PNY GeForce GTX 1050 PNY GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

比較 PNY GeForce GTX 1050 vs NVIDIA Quadro P6000

PNY GeForce GTX 1050

PNY GeForce GTX 1050

評価: 17 ポイント
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

評価: 54 ポイント
学年
PNY GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro P6000
パフォーマンス
6
7
メモリー
3
6
一般情報
7
7
関数
7
8
ベンチマークテスト
2
5
ポート
4
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

PNY GeForce GTX 1050: 5137 NVIDIA Quadro P6000: 16280

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

PNY GeForce GTX 1050: 40545 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark Fire Strike スコア

PNY GeForce GTX 1050: 6066 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

PNY GeForce GTX 1050: 6734 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

PNY GeForce GTX 1050: 8492 NVIDIA Quadro P6000:

説明

PNY GeForce GTX 1050 ビデオ カードは Pascal アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の NVIDIA Quadro P6000。最初のものは 3300 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 11800 百万です。PNY GeForce GTX 1050 のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1354 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1506 MHz です。

記憶に移りましょう。 PNY GeForce GTX 1050 には 2 GB があります。 NVIDIA Quadro P6000 には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 112.1 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 432.8 Gb/s です。

PNY GeForce GTX 1050 の FLOPS は 1.67 です。 NVIDIA Quadro P6000 12.86にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、PNY GeForce GTX 1050 は 5137 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 16280 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 6734 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

NVIDIA Quadro P6000がPNY GeForce GTX 1050より優れている理由

  • GPUメモリ速度 1752 MHz против 1127 MHz, より少ない 55%

PNY GeForce GTX 1050とNVIDIA Quadro P6000の比較:ハイライト

PNY GeForce GTX 1050
PNY GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1354 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1752 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.67 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
43.3 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1455 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
54.2 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Pascal
Pascal
GPU名
N17P-G1
GP102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
112.1 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
132
max 826
平均: 356.7
471
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 10
Quadro
メーカー
Samsung
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
75 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
3300 million
max 80000
平均: 7150 million
11800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
177.8 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111.2 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Workstation
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
6.1
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
5137
max 30117
平均: 7628.6
16280
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
40545
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
6066
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
6734
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
8492
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
32164
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
346459
max 539757
平均: 372425.7
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
87
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
データが存在しません
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
データが存在しません

FAQ

PNY GeForce GTX 1050 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark PNY GeForce GTX 1050 は 5137 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 16280 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS PNY GeForce GTX 1050 は 1.67 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 12.86 TFLOPS です。

消費電力は?

PNY GeForce GTX 1050 75 ワット。 NVIDIA Quadro P6000 250 ワット。

PNY GeForce GTX 1050 と NVIDIA Quadro P6000 はどれくらい速いですか?

PNY GeForce GTX 1050 は 1354 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1455 MHz に達します。 NVIDIA Quadro P6000 のクロック ベース周波数が 1506 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1645 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

PNY GeForce GTX 1050 は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 112.1 GB/s に達します。 NVIDIA Quadro P6000 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、24 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 112.1 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

PNY GeForce GTX 1050 には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA Quadro P6000 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

PNY GeForce GTX 1050 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA Quadro P6000 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

PNY GeForce GTX 1050 は Pascal に基づいて構築されています。 NVIDIA Quadro P6000 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

PNY GeForce GTX 1050にはN17P-G1が装備されています。 NVIDIA Quadro P6000 は GP102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA Quadro P6000 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

PNY GeForce GTX 1050 には 3300 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA Quadro P6000 には 11800 百万個のトランジスタがあります