Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB
NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
VS

比較 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB vs NVIDIA GeForce MX150

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB

WINNER
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB

評価: 11 ポイント
NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

評価: 8 ポイント
学年
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB
NVIDIA GeForce MX150
パフォーマンス
5
6
メモリー
3
3
一般情報
7
5
関数
6
8
ベンチマークテスト
1
1
ポート
3
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB: 3386 NVIDIA GeForce MX150: 2328

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB: 37965 NVIDIA GeForce MX150: 18918

3DMark Fire Strike スコア

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB: 4760 NVIDIA GeForce MX150: 3069

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB: 4414 NVIDIA GeForce MX150: 3449

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB: 8461 NVIDIA GeForce MX150: 4444

説明

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB ビデオ カードは Kepler アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce MX150。最初のものは 2540 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 1800 百万です。Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 980 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1469 MHz です。

記憶に移りましょう。 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB には 2 GB があります。 NVIDIA GeForce MX150 には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 144 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 48.06 Gb/s です。

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB の FLOPS は 1.43 です。 NVIDIA GeForce MX150 1.17にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB は 3386 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 2328 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 4414 ポイントを獲得しました。 2 番目の 3449 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GBがNVIDIA GeForce MX150より優れている理由

  • パスマークスコア 3386 против 2328 , より少ない 45%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 37965 против 18918 , より少ない 101%
  • 3DMark Fire Strike スコア 4760 против 3069 , より少ない 55%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 4414 против 3449 , より少ない 28%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 8461 против 4444 , より少ない 90%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 23856 против 10869 , より少ない 119%
  • Unigine Heaven 3.0 テストスコア 79 против 41 , より少ない 93%

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GBとNVIDIA GeForce MX150の比較:ハイライト

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
980 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1502 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.43 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
1.17 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
16
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
15.7 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
64
max 880
平均: 140.1
24
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
24
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
768
max 17408
平均:
384
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
384
512
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1032 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1532 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
62.7 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
46.98 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Kepler
Pascal
GPU名
GK106
GP108
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
144 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
6008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
221
max 826
平均: 356.7
74
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 600
データが存在しません
メーカー
TSMC
Samsung
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
134 W
平均: 160 W
25 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
2540 million
max 80000
平均: 7150 million
1800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
173 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Laptop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.3
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.2
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
3
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
3386
max 30117
平均: 7628.6
2328
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
37965
max 196940
平均: 80042.3
18918
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
4760
max 39424
平均: 12463
3069
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
4414
max 51062
平均: 11859.1
3449
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
8461
max 59675
平均: 18799.9
4444
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
23856
max 97329
平均: 37830.6
10869
max 97329
平均: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
79
max 61874
平均: 2402
41
max 61874
平均: 2402
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
779
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
27
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
データが存在しません
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
2
max 3
平均: 1.4
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
データが存在しません

FAQ

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB は 3386 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 2328 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB は 1.43 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 1.17 TFLOPS です。

消費電力は?

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB 134 ワット。 NVIDIA GeForce MX150 25 ワット。

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB と NVIDIA GeForce MX150 はどれくらい速いですか?

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB は 980 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1032 MHz に達します。 NVIDIA GeForce MX150 のクロック ベース周波数が 1469 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1532 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 144 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce MX150 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 144 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce MX150 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce MX150 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB は Kepler に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce MX150 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GBにはGK106が装備されています。 NVIDIA GeForce MX150 は GP108 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA GeForce MX150 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB には 2540 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce MX150 には 1800 百万個のトランジスタがあります