NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro P4000 NVIDIA Quadro P4000
VS

比較 NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

評価: 6 ポイント
NVIDIA Quadro P4000

WINNER
NVIDIA Quadro P4000

評価: 38 ポイント
学年
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro P4000
パフォーマンス
5
6
メモリー
2
4
一般情報
5
7
関数
8
8
ベンチマークテスト
1
4
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce MX130: 1921 NVIDIA Quadro P4000: 11478

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX130: 13605 NVIDIA Quadro P4000:

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce MX130: 2202 NVIDIA Quadro P4000:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce MX130: 2344 NVIDIA Quadro P4000:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX130: 2874 NVIDIA Quadro P4000:

説明

NVIDIA GeForce MX130 ビデオ カードは Maxwell アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の NVIDIA Quadro P4000。最初のものは データが存在しません 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 7200 百万です。NVIDIA GeForce MX130 のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1109 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1202 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce MX130 には 2 GB があります。 NVIDIA Quadro P4000 には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 40.1 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 243.3 Gb/s です。

NVIDIA GeForce MX130 の FLOPS は 0.88 です。 NVIDIA Quadro P4000 5.21にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce MX130 は 1921 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 11478 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 2344 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

NVIDIA Quadro P4000がNVIDIA GeForce MX130より優れている理由

NVIDIA GeForce MX130とNVIDIA Quadro P4000の比較:ハイライト

NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro P4000
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1109 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1202 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1253 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1901 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.88 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
5.21 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
9.936 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
95 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
24
max 880
平均: 140.1
112
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
8
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
384
max 17408
平均:
1792
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
2000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1189 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1480 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
29.81 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
165.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Maxwell
Pascal
GPU名
GM108
GP104
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
40.1 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
243.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
5012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7604 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
メーカー
TSMC
TSMC
発行年
2018
max 2023
平均:
2017
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
30 W
平均: 160 W
105 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
目的
Laptop
Workstation
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
5
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
1921
max 30117
平均: 7628.6
11478
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
13605
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
2202
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
2344
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
2874
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
11964
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
170528
max 539757
平均: 372425.7
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
28
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

NVIDIA GeForce MX130 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce MX130 は 1921 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 11478 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce MX130 は 0.88 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 5.21 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce MX130 30 ワット。 NVIDIA Quadro P4000 105 ワット。

NVIDIA GeForce MX130 と NVIDIA Quadro P4000 はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce MX130 は 1109 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1189 MHz に達します。 NVIDIA Quadro P4000 のクロック ベース周波数が 1202 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1480 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce MX130 は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 40.1 GB/s に達します。 NVIDIA Quadro P4000 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 40.1 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce MX130 には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA Quadro P4000 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX130 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA Quadro P4000 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce MX130 は Maxwell に基づいて構築されています。 NVIDIA Quadro P4000 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX130にはGM108が装備されています。 NVIDIA Quadro P4000 は GP104 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA Quadro P4000 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce MX130 には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA Quadro P4000 には 7200 百万個のトランジスタがあります