Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC
VS

比較 Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL vs MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC

WINNER
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC

評価: 9 ポイント
学年
Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC
パフォーマンス
5
5
メモリー
2
3
一般情報
7
5
関数
6
7
ベンチマークテスト
0
1
ポート
0
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL: 1487 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC: 2754

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL: 2167 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC: 4557

3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL: 9753 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC:

GPUベースクロック速度

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL: 950 MHz MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC: 1100 MHz

RAM

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL: 1 GB MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC: 2 GB

説明

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL ビデオ カードは Fermi アーキテクチャに基づいています。 GCN 4.0 アーキテクチャ上の MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC。最初のものは 1170 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は データが存在しません 百万です。Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL のトランジスタ サイズは 40 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 950 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1100 MHz です。

記憶に移りましょう。 Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL には 1 GB があります。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC には 1 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 106 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 112 Gb/s です。

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL の FLOPS は 0.71 です。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 1.16にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL は 1487 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 2754 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の 3643 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 2.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OCがSparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFLより優れている理由

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFLとMSI Radeon RX 550 Aero ITX OCの比較:ハイライト

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL
Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
950 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1100 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.71 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
1.16 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
8
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
7.6 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
18.93 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
32
max 880
平均: 140.1
32
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
24
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
192
max 17408
平均:
512
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
384
512
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
30.4 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
37.9 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Fermi
GCN 4.0
GPU名
GF116
Lexa
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
106 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
4400 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
238
max 826
平均: 356.7
103
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 500
Polaris
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
116 W
平均: 160 W
65 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
40 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
1170 million
max 80000
平均: 7150 million
million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
2
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
210 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
155 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
110 mm
max 620
平均: 89.6 mm
112 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
データが存在しません
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.3
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
2.1
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
1487
max 30117
平均: 7628.6
2754
max 30117
平均: 7628.6
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
2167
max 59675
平均: 18799.9
4557
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
9753
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
18
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
2
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL は 1487 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 2754 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL は 0.71 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 1.16 TFLOPS です。

消費電力は?

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL 116 ワット。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 65 ワット。

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL と MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC はどれくらい速いですか?

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL は 950 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC のクロック ベース周波数が 1100 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1203 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL は GDDR5 をサポートしています。 1 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 106 GB/s に達します。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 106 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL には データが存在しません HDMI 出力があります。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL は データが存在しません を使用しています。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL は Fermi に基づいて構築されています。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC は GCN 4.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFLにはGF116が装備されています。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC は Lexa に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 2 です。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 2。

トランジスタはいくつですか?

Sparkle GeForce Calibre GTX 550 Ti DFL には 1170 百万個のトランジスタがあります。 MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります