Palit GeForce GTX 960 OC Palit GeForce GTX 960 OC
MSI GeForce GTX 1070 Aero MSI GeForce GTX 1070 Aero
VS

比較 Palit GeForce GTX 960 OC vs MSI GeForce GTX 1070 Aero

Palit GeForce GTX 960 OC

Palit GeForce GTX 960 OC

評価: 19 ポイント
MSI GeForce GTX 1070 Aero

WINNER
MSI GeForce GTX 1070 Aero

評価: 43 ポイント
学年
Palit GeForce GTX 960 OC
MSI GeForce GTX 1070 Aero
パフォーマンス
6
7
メモリー
3
4
一般情報
7
7
関数
7
7
ベンチマークテスト
2
4
ポート
4
3

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Palit GeForce GTX 960 OC: 5825 MSI GeForce GTX 1070 Aero: 12855

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Palit GeForce GTX 960 OC: 48186 MSI GeForce GTX 1070 Aero: 102594

3DMark Fire Strike スコア

Palit GeForce GTX 960 OC: 6467 MSI GeForce GTX 1070 Aero: 14376

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Palit GeForce GTX 960 OC: 7642 MSI GeForce GTX 1070 Aero: 17514

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Palit GeForce GTX 960 OC: 10395 MSI GeForce GTX 1070 Aero: 23652

説明

Palit GeForce GTX 960 OC ビデオ カードは Maxwell アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の MSI GeForce GTX 1070 Aero。最初のものは 2940 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 7200 百万です。Palit GeForce GTX 960 OC のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1165 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1506 MHz です。

記憶に移りましょう。 Palit GeForce GTX 960 OC には 2 GB があります。 MSI GeForce GTX 1070 Aero には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 115.2 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 256.3 Gb/s です。

Palit GeForce GTX 960 OC の FLOPS は 2.28 です。 MSI GeForce GTX 1070 Aero 5.51にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Palit GeForce GTX 960 OC は 5825 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 12855 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 7642 ポイントを獲得しました。 2 番目の 17514 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

MSI GeForce GTX 1070 AeroがPalit GeForce GTX 960 OCより優れている理由

Palit GeForce GTX 960 OCとMSI GeForce GTX 1070 Aeroの比較:ハイライト

Palit GeForce GTX 960 OC
Palit GeForce GTX 960 OC
MSI GeForce GTX 1070 Aero
MSI GeForce GTX 1070 Aero
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1165 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1800 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
2.28 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
5.51 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
37.3 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
96.4 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
64
max 880
平均: 140.1
128
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1024
max 17408
平均:
1920
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
2000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1228 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
74.6 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
180.7 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Maxwell
Pascal
GPU名
GM206
Pascal GP104
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
115.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7200 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
228
max 826
平均: 356.7
314
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 900
GeForce 10
メーカー
TSMC
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
120 W
平均: 160 W
150 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
2940 million
max 80000
平均: 7150 million
7200 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
247 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
269 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
112 mm
max 620
平均: 89.6 mm
111 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
5.2
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
5825
max 30117
平均: 7628.6
12855
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
48186
max 196940
平均: 80042.3
102594
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
6467
max 39424
平均: 12463
14376
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
7642
max 51062
平均: 11859.1
17514
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
10395
max 59675
平均: 18799.9
23652
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
29684
max 97329
平均: 37830.6
48926
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
300073
max 539757
平均: 372425.7
445042
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
836
max 4726
平均: 1291.1
2701
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
45
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
2
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Palit GeForce GTX 960 OC プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Palit GeForce GTX 960 OC は 5825 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 12855 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Palit GeForce GTX 960 OC は 2.28 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 5.51 TFLOPS です。

消費電力は?

Palit GeForce GTX 960 OC 120 ワット。 MSI GeForce GTX 1070 Aero 150 ワット。

Palit GeForce GTX 960 OC と MSI GeForce GTX 1070 Aero はどれくらい速いですか?

Palit GeForce GTX 960 OC は 1165 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1228 MHz に達します。 MSI GeForce GTX 1070 Aero のクロック ベース周波数が 1506 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1683 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Palit GeForce GTX 960 OC は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 115.2 GB/s に達します。 MSI GeForce GTX 1070 Aero は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 115.2 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Palit GeForce GTX 960 OC には データが存在しません HDMI 出力があります。 MSI GeForce GTX 1070 Aero には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Palit GeForce GTX 960 OC は データが存在しません を使用しています。 MSI GeForce GTX 1070 Aero には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Palit GeForce GTX 960 OC は Maxwell に基づいて構築されています。 MSI GeForce GTX 1070 Aero は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Palit GeForce GTX 960 OCにはGM206が装備されています。 MSI GeForce GTX 1070 Aero は Pascal GP104 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 MSI GeForce GTX 1070 Aero 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Palit GeForce GTX 960 OC には 2940 百万個のトランジスタがあります。 MSI GeForce GTX 1070 Aero には 7200 百万個のトランジスタがあります