Inno3D GeForce GTX 660 Inno3D GeForce GTX 660
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC MSI GeForce GTX 1060 Armor OC
VS

比較 Inno3D GeForce GTX 660 vs MSI GeForce GTX 1060 Armor OC

Inno3D GeForce GTX 660

Inno3D GeForce GTX 660

評価: 13 ポイント
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC

評価: 34 ポイント
学年
Inno3D GeForce GTX 660
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC
パフォーマンス
5
7
メモリー
3
4
一般情報
5
7
関数
6
7
ベンチマークテスト
1
3
ポート
3
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Inno3D GeForce GTX 660: 3870 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 10047

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Inno3D GeForce GTX 660: 4904 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 12560

GPUベースクロック速度

Inno3D GeForce GTX 660: 980 MHz MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 1544 MHz

RAM

Inno3D GeForce GTX 660: 2 GB MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 6 GB

メモリ帯域幅

Inno3D GeForce GTX 660: 144 GB/s MSI GeForce GTX 1060 Armor OC: 192.2 GB/s

説明

Inno3D GeForce GTX 660 ビデオ カードは Kepler アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の MSI GeForce GTX 1060 Armor OC。最初のものは 2540 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 4400 百万です。Inno3D GeForce GTX 660 のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 980 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1544 MHz です。

記憶に移りましょう。 Inno3D GeForce GTX 660 には 2 GB があります。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 144 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 192.2 Gb/s です。

Inno3D GeForce GTX 660 の FLOPS は 1.79 です。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC 3.81にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Inno3D GeForce GTX 660 は 3870 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 10047 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 4904 ポイントを獲得しました。 2 番目の 12560 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

MSI GeForce GTX 1060 Armor OCがInno3D GeForce GTX 660より優れている理由

Inno3D GeForce GTX 660とMSI GeForce GTX 1060 Armor OCの比較:ハイライト

Inno3D GeForce GTX 660
Inno3D GeForce GTX 660
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC
MSI GeForce GTX 1060 Armor OC
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
980 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1502 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.79 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
3.81 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
16
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
19.6 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
74.1 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
80
max 880
平均: 140.1
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
24
max 256
平均: 56.8
48
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
960
max 17408
平均:
1280
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
384
データが存在しません
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1032 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1759 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
78.4 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
123.5 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Kepler
Pascal
GPU名
GK106
GP106
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
144 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
6008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
294
max 826
平均: 356.7
200
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 600
GeForce 10
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
140 W
平均: 160 W
120 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
2540 million
max 80000
平均: 7150 million
4400 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
241 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111 mm
max 620
平均: 89.6 mm
140 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.3
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.2
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
3
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
3870
max 30117
平均: 7628.6
10047
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
4904
max 51062
平均: 11859.1
12560
max 51062
平均: 11859.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
31
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
2
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Inno3D GeForce GTX 660 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Inno3D GeForce GTX 660 は 3870 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 10047 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Inno3D GeForce GTX 660 は 1.79 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 3.81 TFLOPS です。

消費電力は?

Inno3D GeForce GTX 660 140 ワット。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC 120 ワット。

Inno3D GeForce GTX 660 と MSI GeForce GTX 1060 Armor OC はどれくらい速いですか?

Inno3D GeForce GTX 660 は 980 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1032 MHz に達します。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC のクロック ベース周波数が 1544 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1759 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Inno3D GeForce GTX 660 は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 144 GB/s に達します。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、6 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 144 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Inno3D GeForce GTX 660 には 1 HDMI 出力があります。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Inno3D GeForce GTX 660 は データが存在しません を使用しています。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Inno3D GeForce GTX 660 は Kepler に基づいて構築されています。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Inno3D GeForce GTX 660にはGK106が装備されています。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC は GP106 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Inno3D GeForce GTX 660 には 2540 百万個のトランジスタがあります。 MSI GeForce GTX 1060 Armor OC には 4400 百万個のトランジスタがあります