Gigabyte GeForce GTX 1650 OC Gigabyte GeForce GTX 1650 OC
MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X
VS

比較 Gigabyte GeForce GTX 1650 OC vs MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC

評価: 26 ポイント
MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X

MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X

評価: 20 ポイント
学年
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC
MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X
パフォーマンス
6
6
メモリー
3
3
一般情報
7
7
関数
7
7
ベンチマークテスト
3
2
ポート
4
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC: 7655 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X: 6034

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC: 49885 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X: 48572

3DMark Fire Strike スコア

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC: 8679 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X: 6500

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC: 9082 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X: 7137

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC: 13466 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X: 9014

説明

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X。最初のものは 4700 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 3300 百万です。Gigabyte GeForce GTX 1650 OC のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1485 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1351 MHz です。

記憶に移りましょう。 Gigabyte GeForce GTX 1650 OC には 4 GB があります。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 128 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 112.1 Gb/s です。

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC の FLOPS は 2.95 です。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 2.04にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Gigabyte GeForce GTX 1650 OC は 7655 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 6034 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 9082 ポイントを獲得しました。 2 番目の 7137 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Gigabyte GeForce GTX 1650 OCがMSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING Xより優れている理由

  • パスマークスコア 7655 против 6034 , より少ない 27%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 49885 против 48572 , より少ない 3%
  • 3DMark Fire Strike スコア 8679 против 6500 , より少ない 34%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 9082 против 7137 , より少ない 27%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 13466 против 9014 , より少ない 49%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 368427 против 336481 , より少ない 9%
  • GPUベースクロック速度 1485 MHz против 1351 MHz, より少ない 10%
  • メモリ帯域幅 128 GB/s против 112.1 GB/s, より少ない 14%

Gigabyte GeForce GTX 1650 OCとMSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING Xの比較:ハイライト

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC
MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X
MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1485 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1351 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
2.95 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
2.04 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
54.72 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
43.2 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
56
max 880
平均: 140.1
48
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
896
max 17408
平均:
768
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
1024
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1710 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1468 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
95.76 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
64.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
Pascal
GPU名
TU117
GP107
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
128 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
8002 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
200
max 826
平均: 356.7
132
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 16
GeForce 10
メーカー
TSMC
Samsung
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
75 W
平均: 160 W
75 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
4700 million
max 80000
平均: 7150 million
3300 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
191 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
229 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
112 mm
max 620
平均: 89.6 mm
131 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
7655
max 30117
平均: 7628.6
6034
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
49885
max 196940
平均: 80042.3
48572
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
8679
max 39424
平均: 12463
6500
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
9082
max 51062
平均: 11859.1
7137
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
13466
max 59675
平均: 18799.9
9014
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
44107
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
368427
max 539757
平均: 372425.7
336481
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
45
max 203
平均: 62.4
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
44
max 203
平均: 64
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
7
max 213
平均: 14
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
50
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
22
max 107
平均: 39.6
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
21
max 107
平均: 39
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
89
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
90
max 185
平均: 132.8
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - エネルギー
4
max 25
平均: 9.7
max 25
平均: 9.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
5
max 21
平均: 10.7
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
30
max 154
平均: 49.5
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
34
max 154
平均: 52.5
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
43
max 190
平均: 91.5
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
42
max 190
平均: 88.6
max 190
平均: 88.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
105
max 325
平均: 189.5
max 325
平均: 189.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
105
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
1
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
2
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1650 OC は 7655 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 6034 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1650 OC は 2.95 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 2.04 TFLOPS です。

消費電力は?

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 75 ワット。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 75 ワット。

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC と MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X はどれくらい速いですか?

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC は 1485 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1710 MHz に達します。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X のクロック ベース周波数が 1351 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1468 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 128 GB/s に達します。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、4 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 128 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC には 2 HDMI 出力があります。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC は データが存在しません を使用しています。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC は Turing に基づいて構築されています。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Gigabyte GeForce GTX 1650 OCにはTU117が装備されています。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X は GP107 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC には 4700 百万個のトランジスタがあります。 MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X には 3300 百万個のトランジスタがあります