Zotac GeForce GTX 960 Zotac GeForce GTX 960
Asus HD 7750 V2 Asus HD 7750 V2
VS

比較 Zotac GeForce GTX 960 vs Asus HD 7750 V2

Zotac GeForce GTX 960

WINNER
Zotac GeForce GTX 960

評価: 19 ポイント
Asus HD 7750 V2

Asus HD 7750 V2

評価: 5 ポイント
学年
Zotac GeForce GTX 960
Asus HD 7750 V2
パフォーマンス
6
4
メモリー
3
2
一般情報
7
7
関数
7
6
ベンチマークテスト
2
1
ポート
3
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Zotac GeForce GTX 960: 5760 Asus HD 7750 V2: 1608

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Zotac GeForce GTX 960: 47648 Asus HD 7750 V2:

3DMark Fire Strike スコア

Zotac GeForce GTX 960: 6394 Asus HD 7750 V2:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Zotac GeForce GTX 960: 7556 Asus HD 7750 V2: 2164

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Zotac GeForce GTX 960: 10279 Asus HD 7750 V2:

説明

Zotac GeForce GTX 960 ビデオ カードは Maxwell アーキテクチャに基づいています。 GCN 1.0 アーキテクチャ上の Asus HD 7750 V2。最初のものは 2940 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 1500 百万です。Zotac GeForce GTX 960 のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 28 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1177 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 820 MHz です。

記憶に移りましょう。 Zotac GeForce GTX 960 には 4 GB があります。 Asus HD 7750 V2 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 112.2 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 73.6 Gb/s です。

Zotac GeForce GTX 960 の FLOPS は 2.37 です。 Asus HD 7750 V2 0.83にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Zotac GeForce GTX 960 は 5760 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 1608 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 7556 ポイントを獲得しました。 2 番目の 2164 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Zotac GeForce GTX 960がAsus HD 7750 V2より優れている理由

  • パスマークスコア 5760 против 1608 , より少ない 258%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 7556 против 2164 , より少ない 249%
  • GPUベースクロック速度 1177 MHz против 820 MHz, より少ない 44%
  • RAM 4 GB против 1 GB, より少ない 300%
  • メモリ帯域幅 112.2 GB/s против 73.6 GB/s, より少ない 52%
  • 実効メモリ速度 7012 MHz против 4600 MHz, より少ない 52%
  • GPUメモリ速度 1753 MHz против 1150 MHz, より少ない 52%
  • FLOPS 2.37 TFLOPS против 0.83 TFLOPS, より少ない 186%

Zotac GeForce GTX 960とAsus HD 7750 V2の比較:ハイライト

Zotac GeForce GTX 960
Zotac GeForce GTX 960
Asus HD 7750 V2
Asus HD 7750 V2
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1177 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
820 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1753 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1150 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
2.37 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
0.83 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
37.7 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
13 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
64
max 880
平均: 140.1
32
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1024
max 17408
平均:
512
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
256
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1240 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
75.3 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
26.2 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Maxwell
GCN 1.0
GPU名
GM206
Cape Verde
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
112.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
73.6 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
4600 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
228
max 826
平均: 356.7
123
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 900
Southern Islands
メーカー
TSMC
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
120 W
平均: 160 W
55 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
28 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
2940 million
max 80000
平均: 7150 million
1500 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
206 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111.15 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
11.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
5.1
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
5.2
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
5760
max 30117
平均: 7628.6
1608
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
47648
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
6394
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
7556
max 51062
平均: 11859.1
2164
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
10279
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
29352
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
296722
max 539757
平均: 372425.7
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
827
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
46
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
1
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Zotac GeForce GTX 960 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Zotac GeForce GTX 960 は 5760 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 1608 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Zotac GeForce GTX 960 は 2.37 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 0.83 TFLOPS です。

消費電力は?

Zotac GeForce GTX 960 120 ワット。 Asus HD 7750 V2 55 ワット。

Zotac GeForce GTX 960 と Asus HD 7750 V2 はどれくらい速いですか?

Zotac GeForce GTX 960 は 1177 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1240 MHz に達します。 Asus HD 7750 V2 のクロック ベース周波数が 820 MHz に達しました。 ターボ モードでは、データが存在しません MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Zotac GeForce GTX 960 は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 112.2 GB/s に達します。 Asus HD 7750 V2 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、1 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 112.2 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Zotac GeForce GTX 960 には データが存在しません HDMI 出力があります。 Asus HD 7750 V2 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Zotac GeForce GTX 960 は データが存在しません を使用しています。 Asus HD 7750 V2 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Zotac GeForce GTX 960 は Maxwell に基づいて構築されています。 Asus HD 7750 V2 は GCN 1.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Zotac GeForce GTX 960にはGM206が装備されています。 Asus HD 7750 V2 は Cape Verde に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Asus HD 7750 V2 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Zotac GeForce GTX 960 には 2940 百万個のトランジスタがあります。 Asus HD 7750 V2 には 1500 百万個のトランジスタがあります