Zotac GeForce GTX 460 OC Zotac GeForce GTX 460 OC
Sapphire HD 7770 OC Sapphire HD 7770 OC
VS

Confronto Zotac GeForce GTX 460 OC vs Sapphire HD 7770 OC

Zotac GeForce GTX 460 OC

WINNER
Zotac GeForce GTX 460 OC

Valutazione: 8 punti
Sapphire HD 7770 OC

Sapphire HD 7770 OC

Valutazione: 7 punti
Grado
Zotac GeForce GTX 460 OC
Sapphire HD 7770 OC
Prestazione
4
5
Memoria
2
2
Informazione Generale
7
7
Funzioni
6
6
Test di riferimento
1
1
Porti
0
3

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

Zotac GeForce GTX 460 OC: 2269 Sapphire HD 7770 OC: 2087

Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce GTX 460 OC: 17461 Sapphire HD 7770 OC: 17946

Punteggio 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 460 OC: 1888 Sapphire HD 7770 OC: 2484

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 460 OC: 2552 Sapphire HD 7770 OC: 2700

Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance

Zotac GeForce GTX 460 OC: 2791 Sapphire HD 7770 OC: 2960

Descrizione

La scheda video Zotac GeForce GTX 460 OC si basa sull'architettura Fermi. Sapphire HD 7770 OC sull'architettura GCN 1.0. Il primo ha 1950 milioni di transistor. Il secondo è 1500 milioni. Zotac GeForce GTX 460 OC ha una dimensione del transistor di 40 nm contro 28.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 720 MHz contro 1150 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. Zotac GeForce GTX 460 OC ha 1 GB. Sapphire HD 7770 OC ha 1 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 115.2 Gb/s contro 80 Gb/s della seconda.

FLOPS di Zotac GeForce GTX 460 OC è 0.94. A Sapphire HD 7770 OC 1.44.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, Zotac GeForce GTX 460 OC ha ottenuto 2269 punti. Ed ecco la seconda carta 2087 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 2552 punti. Secondo 2700 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 2.0 x16. Il secondo è Non ci sono dati. La scheda video Zotac GeForce GTX 460 OC ha la versione Directx 11. Scheda video Sapphire HD 7770 OC -- Versione Directx - 11.1.

Perché Zotac GeForce GTX 460 OC è migliore di Sapphire HD 7770 OC

  • Punteggio minimo 2269 против 2087 , più su 9%
  • Banda di memoria 115.2 GB/s против 80 GB/s, più su 44%

Confronto tra Zotac GeForce GTX 460 OC e Sapphire HD 7770 OC: punti salienti

Zotac GeForce GTX 460 OC
Zotac GeForce GTX 460 OC
Sapphire HD 7770 OC
Sapphire HD 7770 OC
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
720 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1150 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
900 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
0.94 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
1.44 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
10.1 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
18.4 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
32
max 256
Significare: 56.8
16
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
336
max 17408
Significare:
640
max 17408
Significare:
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
40.3 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
46 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Fermi
GCN 1.0
nome GPU
GF104
Cape Verde
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
115.2 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
80 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
3600 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
5
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
256 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Generazione
Una nuova generazione di schede grafiche di solito include un'architettura migliorata, prestazioni più elevate, un uso più efficiente della potenza, capacità grafiche migliorate e nuove funzionalità. Mostra per intero
GeForce 400
Southern Islands
Produttore
TSMC
TSMC
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
160 W
Significare: 160 W
80 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
40 nm
Significare: 34.7 nm
28 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
1950 million
max 80000
Significare: 7150 million
1500 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
2
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Larghezza
210 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
Altezza
111 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
110 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
Scopo
Desktop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.3
max 4.6
Significare:
4.2
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
11
max 12.2
Significare: 11.4
11.1
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
2.1
max 9
Significare:
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
2269
max 30117
Significare: 7628.6
2087
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate
17461
max 196940
Significare: 80042.3
17946
max 196940
Significare: 80042.3
Punteggio 3DMark Fire Strike
1888
max 39424
Significare: 12463
2484
max 39424
Significare: 12463
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
2552
max 51062
Significare: 11859.1
2700
max 51062
Significare: 11859.1
Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance
2791
max 59675
Significare: 18799.9
2960
max 59675
Significare: 18799.9
Punteggio del test 3DMark Vantage Performance
12173
max 97329
Significare: 37830.6
13447
max 97329
Significare: 37830.6
Punteggio benchmark GPU 3DMark Ice Storm
132137
max 539757
Significare: 372425.7
max 539757
Significare: 372425.7
Punteggio del test Unigine Heaven 4.0
Durante il test Unigine Heaven, la scheda grafica esegue una serie di compiti ed effetti grafici che possono essere complessi da elaborare e visualizza il risultato come valore numerico (punti) e una rappresentazione visiva della scena. Mostra per intero
601
max 4726
Significare: 1291.1
max 4726
Significare: 1291.1
Octane Render Punteggio del test OctaneBench
Un test speciale che viene utilizzato per valutare le prestazioni delle schede video nel rendering utilizzando il motore Octane Render.
26
max 128
Significare: 47.1
max 128
Significare: 47.1
Porti
DisplayPort
Consente di connettersi a un display utilizzando DisplayPort
1
max 4
Significare: 2.2
max 4
Significare: 2.2
Uscite DVI
Consente di connettersi a un display utilizzando DVI
2
max 3
Significare: 1.4
1
max 3
Significare: 1.4
Interfaccia
PCIe 2.0 x16
Non ci sono dati
HDMI
Un'interfaccia digitale utilizzata per trasmettere segnali audio e video ad alta risoluzione.
A disposizione
A disposizione

FAQ

Come si comporta il processore Zotac GeForce GTX 460 OC nei benchmark?

Passmark Zotac GeForce GTX 460 OC ha ottenuto 2269 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 2087 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS Zotac GeForce GTX 460 OC è 0.94 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 1.44 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

Zotac GeForce GTX 460 OC 160 Watt. Sapphire HD 7770 OC 80 Watt.

Quanto sono veloci Zotac GeForce GTX 460 OC e Sapphire HD 7770 OC?

Zotac GeForce GTX 460 OC opera a 720 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge Non ci sono dati MHz. La frequenza base di clock di Sapphire HD 7770 OC raggiunge 1150 MHz. In modalità turbo raggiunge Non ci sono dati MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

Zotac GeForce GTX 460 OC supporta GDDR5. 1 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 115.2 GB/s. Sapphire HD 7770 OC funziona con GDDR5. Il secondo ha 1 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 115.2 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

Zotac GeForce GTX 460 OC ha Non ci sono dati uscite HDMI. Sapphire HD 7770 OC è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

Zotac GeForce GTX 460 OC utilizza Non ci sono dati. Sapphire HD 7770 OC è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

Zotac GeForce GTX 460 OC è basato su Fermi. Sapphire HD 7770 OC utilizza l'architettura GCN 1.0.

Quale processore grafico viene utilizzato?

Zotac GeForce GTX 460 OC è dotato di GF104. Sapphire HD 7770 OC è impostato su Cape Verde.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 2. Sapphire HD 7770 OC 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 2.

Quanti transistor?

Zotac GeForce GTX 460 OC ha 1950 milioni di transistor. Sapphire HD 7770 OC ha 1500 milioni di transistor