NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 480 NVIDIA GeForce GTX 480
VS

Confronto NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

Valutazione: 13 punti
NVIDIA GeForce GTX 480

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 480

Valutazione: 13 punti
Grado
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 480
Prestazione
5
4
Memoria
3
2
Informazione Generale
5
7
Funzioni
8
6
Test di riferimento
1
1
Porti
0
0

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

NVIDIA GeForce GTX 660: 3839 NVIDIA GeForce GTX 480: 3895

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 660: 4865 NVIDIA GeForce GTX 480: 3495

Velocità di clock di base della GPU

NVIDIA GeForce GTX 660: 835 MHz NVIDIA GeForce GTX 480: 425 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 660: 1 GB NVIDIA GeForce GTX 480: 2 GB

Banda di memoria

NVIDIA GeForce GTX 660: 64 GB/s NVIDIA GeForce GTX 480: 76.8 GB/s

Descrizione

La scheda video NVIDIA GeForce GTX 660 si basa sull'architettura Kepler. NVIDIA GeForce GTX 480 sull'architettura Fermi. Il primo ha 1270 milioni di transistor. Il secondo è 3100 milioni. NVIDIA GeForce GTX 660 ha una dimensione del transistor di 28 nm contro 40.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 835 MHz contro 425 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. NVIDIA GeForce GTX 660 ha 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 480 ha 1 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 64 Gb/s contro 76.8 Gb/s della seconda.

FLOPS di NVIDIA GeForce GTX 660 è 0.75. A NVIDIA GeForce GTX 480 0.6.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, NVIDIA GeForce GTX 660 ha ottenuto 3839 punti. Ed ecco la seconda carta 3895 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 4865 punti. Secondo 3495 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 3.0 x16. Il secondo è PCIe 2.0 x16. La scheda video NVIDIA GeForce GTX 660 ha la versione Directx 11. Scheda video NVIDIA GeForce GTX 480 -- Versione Directx - 11.

Perché NVIDIA GeForce GTX 480 è migliore di NVIDIA GeForce GTX 660

  • Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike 4865 против 3495 , più su 39%
  • Velocità di clock di base della GPU 835 MHz против 425 MHz, più su 96%
  • Velocità di memoria effettiva 6008 MHz против 3696 MHz, più su 63%
  • Velocità della memoria della GPU 1000 MHz против 600 MHz, più su 67%

Confronto tra NVIDIA GeForce GTX 660 e NVIDIA GeForce GTX 480: punti salienti

NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 480
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
835 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
425 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
1000 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
600 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
0.6 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
19.6 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
21 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
32
max 880
Significare: 140.1
44
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
16
max 256
Significare: 56.8
32
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
384
max 17408
Significare:
352
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
256
512
Turbo GPU
Se la velocità della GPU è scesa al di sotto del limite, per migliorare le prestazioni, può passare a una velocità di clock elevata.
950 MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
42.1 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Kepler
Fermi
nome GPU
GK107
GF100
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
64 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
76.8 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
6008 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
3696 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
5
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
128 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
118
max 826
Significare: 356.7
529
max 826
Significare: 356.7
Generazione
Una nuova generazione di schede grafiche di solito include un'architettura migliorata, prestazioni più elevate, un uso più efficiente della potenza, capacità grafiche migliorate e nuove funzionalità. Mostra per intero
GeForce 600
GeForce 400
Anno di emissione
2012
max 2023
Significare:
2010
max 2023
Significare:
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
50 W
Significare: 160 W
100 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
28 nm
Significare: 34.7 nm
40 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
1270 million
max 80000
Significare: 7150 million
3100 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
3
max 4
Significare: 3
2
max 4
Significare: 3
Scopo
Desktop
Desktop
Prezzo al momento del rilascio
229 $
max 419999
Significare: 5679.5 $
499 $
max 419999
Significare: 5679.5 $
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.6
max 4.6
Significare:
4.6
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
11
max 12.2
Significare: 11.4
11
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
Versione vulcaniana
Una versione superiore di Vulkan di solito significa un insieme più ampio di funzionalità, ottimizzazioni e miglioramenti che gli sviluppatori di software possono utilizzare per creare applicazioni e giochi grafici migliori e più realistici. Mostra per intero
1.2
max 1.3
Significare:
max 1.3
Significare:
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
3
max 9
Significare:
2
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
3839
max 30117
Significare: 7628.6
3895
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
4865
max 51062
Significare: 11859.1
3495
max 51062
Significare: 11859.1
Octane Render Punteggio del test OctaneBench
Un test speciale che viene utilizzato per valutare le prestazioni delle schede video nel rendering utilizzando il motore Octane Render.
33
max 128
Significare: 47.1
51
max 128
Significare: 47.1
Porti
DisplayPort
Consente di connettersi a un display utilizzando DisplayPort
1
max 4
Significare: 2.2
max 4
Significare: 2.2
Numero di connettori HDMI
Maggiore è il loro numero, più dispositivi possono essere collegati contemporaneamente (ad esempio, set-top box giochi/TV)
1
max 3
Significare: 1.1
max 3
Significare: 1.1
Interfaccia
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Un'interfaccia digitale utilizzata per trasmettere segnali audio e video ad alta risoluzione.
A disposizione
A disposizione

FAQ

Come si comporta il processore NVIDIA GeForce GTX 660 nei benchmark?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 660 ha ottenuto 3839 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 3895 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 660 è 0.75 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 0.6 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

NVIDIA GeForce GTX 660 50 Watt. NVIDIA GeForce GTX 480 100 Watt.

Quanto sono veloci NVIDIA GeForce GTX 660 e NVIDIA GeForce GTX 480?

NVIDIA GeForce GTX 660 opera a 835 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge 950 MHz. La frequenza base di clock di NVIDIA GeForce GTX 480 raggiunge 425 MHz. In modalità turbo raggiunge Non ci sono dati MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

NVIDIA GeForce GTX 660 supporta GDDR5. 1 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 64 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 480 funziona con GDDR5. Il secondo ha 2 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 64 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

NVIDIA GeForce GTX 660 ha 1 uscite HDMI. NVIDIA GeForce GTX 480 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

NVIDIA GeForce GTX 660 utilizza Non ci sono dati. NVIDIA GeForce GTX 480 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

NVIDIA GeForce GTX 660 è basato su Kepler. NVIDIA GeForce GTX 480 utilizza l'architettura Fermi.

Quale processore grafico viene utilizzato?

NVIDIA GeForce GTX 660 è dotato di GK107. NVIDIA GeForce GTX 480 è impostato su GF100.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 3. NVIDIA GeForce GTX 480 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 3.

Quanti transistor?

NVIDIA GeForce GTX 660 ha 1270 milioni di transistor. NVIDIA GeForce GTX 480 ha 3100 milioni di transistor