NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 480 NVIDIA GeForce GTX 480
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

Bedømmelse: 13 point
NVIDIA GeForce GTX 480

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 480

Bedømmelse: 13 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 480
Ydeevne
5
4
Hukommelse
3
2
Generel information
5
7
Funktioner
8
6
Tests i benchmarks
1
1
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTX 660: 3839 NVIDIA GeForce GTX 480: 3895

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTX 660: 4865 NVIDIA GeForce GTX 480: 3495

GPU base ur

NVIDIA GeForce GTX 660: 835 MHz NVIDIA GeForce GTX 480: 425 MHz

vædder

NVIDIA GeForce GTX 660: 1 GB NVIDIA GeForce GTX 480: 2 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce GTX 660: 64 GB/s NVIDIA GeForce GTX 480: 76.8 GB/s

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTX 660 er baseret på Kepler-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 480 på Fermi-arkitekturen. Den første har 1270 millioner transistorer. Den anden er 3100 million. NVIDIA GeForce GTX 660 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 835 MHz versus 425 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTX 660 har 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 480 har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 64 Gb/s versus 76.8 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTX 660 er 0.75. Hos NVIDIA GeForce GTX 480 0.6.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTX 660 3839 point. Og her er det andet kort 3895 point. I 3DMark fik den første model 4865 point. Andet 3495 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GTX 660 har Directx-version 11. Videokort NVIDIA GeForce GTX 480 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTX 660 50W varmeafledningskrav mod 100W for NVIDIA GeForce GTX 480.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 480 bedre end NVIDIA GeForce GTX 660

  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 4865 против 3495 , mere om 39%
  • GPU base ur 835 MHz против 425 MHz, mere om 96%
  • Effektiv hukommelseshastighed 6008 MHz против 3696 MHz, mere om 63%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1000 MHz против 600 MHz, mere om 67%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTX 660 og NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 480
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
835 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
425 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
600 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.6 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
19.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
21 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
44
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
352
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
512
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
950 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
42.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Fermi
GPU navn
GK107
GF100
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
64 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
76.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
3696 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
118
max 826
Gennemsnit: 356.7
529
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
GeForce 400
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
2010
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
50 W
Gennemsnit: 160 W
100 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1270 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3100 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
229 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
499 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
2
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3839
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3895
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
4865
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3495
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
33
max 128
Gennemsnit: 47.1
51
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTX 660-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTX 660 opnåede 3839 point. Det andet videokort fik 3895 point i Passmark.75 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.6 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTX 660 og NVIDIA GeForce GTX 480?

NVIDIA GeForce GTX 660 fungerer ved 835 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 950 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 480 når op på 425 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTX 660 understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 64 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 480 fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 64 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTX 660 har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 480 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTX 660 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 480 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTX 660 er bygget på Kepler. NVIDIA GeForce GTX 480 bruger Fermi-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTX 660 er udstyret med GK107.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GTX 480 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTX 660 har 1270 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 480 har 3100 millioner transistorer