NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 620 NVIDIA GeForce GT 620
VS

Confronto NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 620

NVIDIA GeForce MX110

WINNER
NVIDIA GeForce MX110

Valutazione: 5 punti
NVIDIA GeForce GT 620

NVIDIA GeForce GT 620

Valutazione: 1 punti
Grado
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 620
Prestazione
5
4
Memoria
2
1
Informazione Generale
5
5
Funzioni
8
6
Test di riferimento
0
0
Porti
0
0

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

NVIDIA GeForce MX110: 1450 NVIDIA GeForce GT 620: 352

Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX110: 10986 NVIDIA GeForce GT 620:

Punteggio 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX110: 1600 NVIDIA GeForce GT 620:

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX110: 1672 NVIDIA GeForce GT 620:

Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX110: 2069 NVIDIA GeForce GT 620:

Descrizione

La scheda video NVIDIA GeForce MX110 si basa sull'architettura Maxwell. NVIDIA GeForce GT 620 sull'architettura Fermi 2.0. Il primo ha Non ci sono dati milioni di transistor. Il secondo è 585 milioni. NVIDIA GeForce MX110 ha una dimensione del transistor di 28 nm contro 28.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 978 MHz contro 625 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. NVIDIA GeForce MX110 ha 2 GB. NVIDIA GeForce GT 620 ha 2 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 40.1 Gb/s contro 14.4 Gb/s della seconda.

FLOPS di NVIDIA GeForce MX110 è 0.8. A NVIDIA GeForce GT 620 0.23.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX110 ha ottenuto 1450 punti. Ed ecco la seconda carta 352 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 1672 punti. Secondo Non ci sono dati punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 3.0 x16. Il secondo è PCIe 2.0 x16. La scheda video NVIDIA GeForce MX110 ha la versione Directx 11. Scheda video NVIDIA GeForce GT 620 -- Versione Directx - 11.

Perché NVIDIA GeForce MX110 è migliore di NVIDIA GeForce GT 620

  • Punteggio minimo 1450 против 352 , più su 312%
  • Velocità di clock di base della GPU 978 MHz против 625 MHz, più su 56%
  • RAM 2 GB против 1 GB, più su 100%
  • Banda di memoria 40.1 GB/s против 14.4 GB/s, più su 178%
  • Velocità di memoria effettiva 5012 MHz против 1800 MHz, più su 178%
  • Velocità della memoria della GPU 1253 MHz против 900 MHz, più su 39%
  • FLOPS 0.8 TFLOPS против 0.23 TFLOPS, più su 248%

Confronto tra NVIDIA GeForce MX110 e NVIDIA GeForce GT 620: punti salienti

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GT 620
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
978 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
625 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
1253 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
0.23 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
8 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
2.8 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
24
max 880
Significare: 140.1
16
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
8
max 256
Significare: 56.8
8
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
384
max 17408
Significare:
96
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
1024
128
Turbo GPU
Se la velocità della GPU è scesa al di sotto del limite, per migliorare le prestazioni, può passare a una velocità di clock elevata.
1006 MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
23.83 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
11.2 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Maxwell
Fermi 2.0
nome GPU
GM108
GF117
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
40.1 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
5012 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
3
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
64 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Produttore
TSMC
TSMC
Anno di emissione
2018
max 2023
Significare:
2012
max 2023
Significare:
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
30 W
Significare: 160 W
15 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
28 nm
Significare: 34.7 nm
28 nm
Significare: 34.7 nm
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
3
max 4
Significare: 3
max 4
Significare: 3
Scopo
Laptop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.6
max 4.6
Significare:
4.6
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
11
max 12.2
Significare: 11.4
11
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
5
max 9
Significare:
2.1
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
1450
max 30117
Significare: 7628.6
352
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate
10986
max 196940
Significare: 80042.3
max 196940
Significare: 80042.3
Punteggio 3DMark Fire Strike
1600
max 39424
Significare: 12463
max 39424
Significare: 12463
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
1672
max 51062
Significare: 11859.1
max 51062
Significare: 11859.1
Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance
2069
max 59675
Significare: 18799.9
max 59675
Significare: 18799.9
Punteggio del test 3DMark Vantage Performance
8897
max 97329
Significare: 37830.6
max 97329
Significare: 37830.6
Punteggio benchmark GPU 3DMark Ice Storm
120947
max 539757
Significare: 372425.7
max 539757
Significare: 372425.7
Punteggio del test Unigine Heaven 3.0
22
max 61874
Significare: 2402
max 61874
Significare: 2402
Porti
Interfaccia
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Come si comporta il processore NVIDIA GeForce MX110 nei benchmark?

Passmark NVIDIA GeForce MX110 ha ottenuto 1450 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 352 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 è 0.8 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 0.23 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

NVIDIA GeForce MX110 30 Watt. NVIDIA GeForce GT 620 15 Watt.

Quanto sono veloci NVIDIA GeForce MX110 e NVIDIA GeForce GT 620?

NVIDIA GeForce MX110 opera a 978 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge 1006 MHz. La frequenza base di clock di NVIDIA GeForce GT 620 raggiunge 625 MHz. In modalità turbo raggiunge Non ci sono dati MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

NVIDIA GeForce MX110 supporta GDDR5. 2 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 40.1 GB/s. NVIDIA GeForce GT 620 funziona con GDDR3. Il secondo ha 1 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 40.1 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

NVIDIA GeForce MX110 ha Non ci sono dati uscite HDMI. NVIDIA GeForce GT 620 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

NVIDIA GeForce MX110 utilizza Non ci sono dati. NVIDIA GeForce GT 620 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

NVIDIA GeForce MX110 è basato su Maxwell. NVIDIA GeForce GT 620 utilizza l'architettura Fermi 2.0.

Quale processore grafico viene utilizzato?

NVIDIA GeForce MX110 è dotato di GM108. NVIDIA GeForce GT 620 è impostato su GF117.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 3. NVIDIA GeForce GT 620 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 3.

Quanti transistor?

NVIDIA GeForce MX110 ha Non ci sono dati milioni di transistor. NVIDIA GeForce GT 620 ha 585 milioni di transistor