NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 620 NVIDIA GeForce GT 620
VS

Comparaison NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 620

NVIDIA GeForce MX110

WINNER
NVIDIA GeForce MX110

Notation: 5 points
NVIDIA GeForce GT 620

NVIDIA GeForce GT 620

Notation: 1 points
Classe
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 620
Performance
5
4
Mémoire
2
1
Informations générales
5
5
Les fonctions
8
6
Tests de référence
0
0
Ports
0
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce MX110: 1450 NVIDIA GeForce GT 620: 352

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX110: 10986 NVIDIA GeForce GT 620:

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce MX110: 1600 NVIDIA GeForce GT 620:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX110: 1672 NVIDIA GeForce GT 620:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX110: 2069 NVIDIA GeForce GT 620:

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce MX110 est basée sur l'architecture Maxwell. NVIDIA GeForce GT 620 sur l'architecture Fermi 2.0. Le premier a Il n'y a pas de données millions de transistors. Le second est 585 millions. NVIDIA GeForce MX110 a une taille de transistor de 28 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 978 MHz contre 625 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce MX110 dispose de 2 Go. NVIDIA GeForce GT 620 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 40.1 Gb/s contre 14.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce MX110 est 0.8. Chez NVIDIA GeForce GT 620 0.23.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX110 a marqué 1450 points. Et voici la deuxième carte 352 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 1672 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 2.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce MX110 a la version Directx 11. Carte vidéo NVIDIA GeForce GT 620 -- Version Directx - 11.

Pourquoi NVIDIA GeForce MX110 est meilleur que NVIDIA GeForce GT 620

  • Note de passage 1450 против 352 , plus sur 312%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 978 MHz против 625 MHz, plus sur 56%
  • RAM 2 GB против 1 GB, plus sur 100%
  • Bande passante mémoire 40.1 GB/s против 14.4 GB/s, plus sur 178%
  • Vitesse de mémoire effective 5012 MHz против 1800 MHz, plus sur 178%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1253 MHz против 900 MHz, plus sur 39%
  • FLOPS 0.8 TFLOPS против 0.23 TFLOPS, plus sur 248%

Comparaison de NVIDIA GeForce MX110 et NVIDIA GeForce GT 620 : faits saillants

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GT 620
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
978 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
625 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1253 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
0.23 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
8 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
2.8 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
24
max 880
Moyenne: 140.1
16
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
8
max 256
Moyenne: 56.8
8
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
384
max 17408
Moyenne:
96
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1024
128
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1006 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
23.83 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
11.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Maxwell
Fermi 2.0
Nom du processeur graphique
GM108
GF117
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
40.1 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
5012 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
3
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Fabricant
TSMC
TSMC
Année d'émission
2018
max 2023
Moyenne:
2012
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
30 W
Moyenne: 160 W
15 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
max 4
Moyenne: 3
But
Laptop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
5
max 9
Moyenne:
2.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
1450
max 30117
Moyenne: 7628.6
352
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
10986
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
1600
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
1672
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
2069
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
8897
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
120947
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
22
max 61874
Moyenne: 2402
max 61874
Moyenne: 2402
Ports
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce MX110 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce MX110 a marqué 1450 points. La deuxième carte vidéo a marqué 352 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 est 0.8 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 0.23 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce MX110 30 Watts. NVIDIA GeForce GT 620 15 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce MX110 et NVIDIA GeForce GT 620 vont-ils ?

NVIDIA GeForce MX110 fonctionne à 978 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1006 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GT 620 atteint 625 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce MX110 prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. NVIDIA GeForce GT 620 fonctionne avec GDDR3. Le second a 1 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 40.1 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce MX110 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GT 620 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce MX110 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GT 620 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce MX110 est construit sur Maxwell. NVIDIA GeForce GT 620 utilise l'architecture Fermi 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce MX110 est équipé de GM108. NVIDIA GeForce GT 620 est défini sur GF117.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce GT 620 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce MX110 a Il n'y a pas de données millions de transistors. NVIDIA GeForce GT 620 a 585 millions de transistors