NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 465
Sapphire HD 7770 GHz Edition Sapphire HD 7770 GHz Edition
VS

Összehasonlítás NVIDIA GeForce GTX 465 vs Sapphire HD 7770 GHz Edition

NVIDIA GeForce GTX 465

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 465

Értékelés: 9 pontok
Sapphire HD 7770 GHz Edition

Sapphire HD 7770 GHz Edition

Értékelés: 7 pontok
Osztályzat
NVIDIA GeForce GTX 465
Sapphire HD 7770 GHz Edition
Teljesítmény
4
5
Memória
2
2
Általános információ
7
7
Funkciók
6
6
Tesztek benchmarkokban
1
1
Portok
3
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA GeForce GTX 465: 2612 Sapphire HD 7770 GHz Edition: 2142

GPU alap órajele

NVIDIA GeForce GTX 465: 608 MHz Sapphire HD 7770 GHz Edition: 1000 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 465: 1 GB Sapphire HD 7770 GHz Edition: 1 GB

Memória sávszélesség

NVIDIA GeForce GTX 465: 103 GB/s Sapphire HD 7770 GHz Edition: 72 GB/s

Hatékony memória sebesség

NVIDIA GeForce GTX 465: 3208 MHz Sapphire HD 7770 GHz Edition: 4500 MHz

Leírás

A NVIDIA GeForce GTX 465 videokártya a Fermi architektúrán alapul. Sapphire HD 7770 GHz Edition a GCN 1.0 architektúrán. Az elsőben 3100 millió tranzisztor van. A második 1500 millió. A(z) NVIDIA GeForce GTX 465 tranzisztor mérete 40 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 608 MHz, szemben a másodiké 1000 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA GeForce GTX 465 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Sapphire HD 7770 GHz Edition 1 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 103 Gb/s, szemben a másodiké 72 Gb/s.

NVIDIA GeForce GTX 465 FLOPS értéke 0.83.27.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA GeForce GTX 465 2612 pontot szerzett. És itt van a második kártya 2142 pontja. A 3DMarkban az első modell Nincs adat pontot ért el. Második 2772 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a Nincs adat. A(z) NVIDIA GeForce GTX 465 videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Sapphire HD 7770 GHz Edition -- Directx verzió - 11.1.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA GeForce GTX 465 hőelvezetési követelményei 200W, míg a Sapphire HD 7770 GHz Edition 80W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 465, mint a Sapphire HD 7770 GHz Edition

  • Passmark pontszám 2612 против 2142 , bővebben 22%
  • Memória sávszélesség 103 GB/s против 72 GB/s, bővebben 43%

NVIDIA GeForce GTX 465 vs Sapphire HD 7770 GHz Edition: kiemelések

NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GTX 465
Sapphire HD 7770 GHz Edition
Sapphire HD 7770 GHz Edition
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
608 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
802 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1125 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
0.83 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
1.27 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
Nincs adat
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
13.4 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
16 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
44
max 880
Átlag: 140.1
40
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
32
max 256
Átlag: 56.8
16
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
352
max 17408
Átlag:
640
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
512
256
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
26.8 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
40 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Fermi
GCN 1.0
GPU neve
GF100
Cape Verde
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
103 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
72 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
3208 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
4500 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
529
max 826
Átlag: 356.7
123
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 400
Southern Islands
Gyártó
TSMC
TSMC
Kibocsátási év
2010
max 2023
Átlag:
2012
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
200 W
Átlag: 160 W
80 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
40 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3100 million
max 80000
Átlag: 7150 million
1500 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
2
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
241 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Ár a kiadáskor
279 $
max 419999
Átlag: 5679.5 $
$
max 419999
Átlag: 5679.5 $
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
11.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
2
max 9
Átlag:
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
2612
max 30117
Átlag: 7628.6
2142
max 30117
Átlag: 7628.6
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
Felület
PCIe 2.0 x16
Nincs adat
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA GeForce GTX 465 processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 465 2612 pontot szerzett. A második videokártya 2142 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 465: 0.83 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 1.27 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA GeForce GTX 465 és Sapphire HD 7770 GHz Edition?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 465 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A Sapphire HD 7770 GHz Edition órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 465 támogatja a GDDR-t5. 1 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 103 GB/s-ot. A Sapphire HD 7770 GHz Edition működik a GDDR-vel5. A másodikba 1 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 103 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 465 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Sapphire HD 7770 GHz Edition 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Sapphire HD 7770 GHz Edition Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA GeForce GTX 465 a következőre épül: Fermi. A Sapphire HD 7770 GHz Edition a GCN 1.0 architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA GeForce GTX 465 a következővel van felszerelve: GF100. A Sapphire HD 7770 GHz Edition értéke Cape Verde.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 2. Sapphire HD 7770 GHz Edition 16 PCIe sávok. PCIe verzió 2.

Hány tranzisztor?

NVIDIA GeForce GTX 465 3100 millió tranzisztorral rendelkezik. A Sapphire HD 7770 GHz Edition 1500 millió tranzisztorral rendelkezik