NVIDIA GeForce GT 610 NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA Quadro K600 NVIDIA Quadro K600
VS

Összehasonlítás NVIDIA GeForce GT 610 vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GT 610

Értékelés: 1 pontok
NVIDIA Quadro K600

WINNER
NVIDIA Quadro K600

Értékelés: 3 pontok
Osztályzat
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA Quadro K600
Teljesítmény
4
5
Memória
1
1
Általános információ
7
7
Funkciók
6
8
Tesztek benchmarkokban
0
0
Portok
3
0

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA GeForce GT 610: 294 NVIDIA Quadro K600: 774

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

NVIDIA GeForce GT 610: 363 NVIDIA Quadro K600:

GPU alap órajele

NVIDIA GeForce GT 610: 810 MHz NVIDIA Quadro K600: 876 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GT 610: 1 GB NVIDIA Quadro K600: 1 GB

Memória sávszélesség

NVIDIA GeForce GT 610: 14.4 GB/s NVIDIA Quadro K600: 28.51 GB/s

Leírás

A NVIDIA GeForce GT 610 videokártya a Fermi 2.0 architektúrán alapul. NVIDIA Quadro K600 a Kepler architektúrán. Az elsőben 292 millió tranzisztor van. A második 1270 millió. A(z) NVIDIA GeForce GT 610 tranzisztor mérete 40 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 810 MHz, szemben a másodiké 876 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA GeForce GT 610 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA Quadro K600 1 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 14.4 Gb/s, szemben a másodiké 28.51 Gb/s.

NVIDIA GeForce GT 610 FLOPS értéke 0.15.32.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA GeForce GT 610 294 pontot szerzett. És itt van a második kártya 774 pontja. A 3DMarkban az első modell 363 pontot ért el. Második Nincs adat pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 2.0 x16. A(z) NVIDIA GeForce GT 610 videokártya Directx verziója: 11. Videokártya NVIDIA Quadro K600 -- Directx verzió - 11.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA GeForce GT 610 hőelvezetési követelményei 29W, míg a NVIDIA Quadro K600 41W.

Miért jobb a NVIDIA Quadro K600, mint a NVIDIA GeForce GT 610

  • Hatékony memória sebesség 1796 MHz против 1782 MHz, bővebben 1%
  • GPU memória frekvenciája 898 MHz против 891 MHz, bővebben 1%
  • Hőelvezetés (TDP) 29 W против 41 W, kevesebb által -29%

NVIDIA GeForce GT 610 vs NVIDIA Quadro K600: kiemelések

NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA Quadro K600
NVIDIA Quadro K600
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
810 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
876 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
898 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
891 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
Nincs adat
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
1.62 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
3.5 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
8
max 880
Átlag: 140.1
16
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
4
max 256
Átlag: 56.8
16
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
48
max 17408
Átlag:
192
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
128
256
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
14 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Fermi 2.0
Kepler
GPU neve
GF119
GK107
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
14.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
28.51 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
1796 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
1782 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
3
max 6
Átlag: 4.9
3
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
64 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
79
max 826
Átlag: 356.7
118
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 600
Quadro
Gyártó
TSMC
TSMC
Kibocsátási év
2012
max 2023
Átlag:
2013
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
29 W
Átlag: 160 W
41 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
40 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
292 million
max 80000
Átlag: 7150 million
1270 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
2
max 4
Átlag: 3
2
max 4
Átlag: 3
Szélesség
145 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
70 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Workstation
Ár a kiadáskor
3999 $
max 419999
Átlag: 5679.5 $
199 $
max 419999
Átlag: 5679.5 $
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
11
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
2.1
max 9
Átlag:
3
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
294
max 30117
Átlag: 7628.6
774
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
363
max 51062
Átlag: 11859.1
max 51062
Átlag: 11859.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
3
max 128
Átlag: 47.1
5
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Nincs adat
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
Felület
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Nincs adat

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA GeForce GT 610 processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA GeForce GT 610 294 pontot szerzett. A második videokártya 774 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA GeForce GT 610: 0.15 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 0.32 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA GeForce GT 610 és NVIDIA Quadro K600?

A(z) NVIDIA GeForce GT 610 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A NVIDIA Quadro K600 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA GeForce GT 610 támogatja a GDDR-t3. 1 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 14.4 GB/s-ot. A NVIDIA Quadro K600 működik a GDDR-vel3. A másodikba 1 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 14.4 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA GeForce GT 610 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA Quadro K600 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA Quadro K600 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA GeForce GT 610 a következőre épül: Fermi 2.0. A NVIDIA Quadro K600 a Kepler architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA GeForce GT 610 a következővel van felszerelve: GF119. A NVIDIA Quadro K600 értéke GK107.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 2. NVIDIA Quadro K600 16 PCIe sávok. PCIe verzió 2.

Hány tranzisztor?

NVIDIA GeForce GT 610 292 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA Quadro K600 1270 millió tranzisztorral rendelkezik