NVIDIA GeForce GT 610 NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA Quadro K600 NVIDIA Quadro K600
VS

Comparação NVIDIA GeForce GT 610 vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GT 610

Avaliação: 1 Pontos
NVIDIA Quadro K600

WINNER
NVIDIA Quadro K600

Avaliação: 3 Pontos
Grau
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA Quadro K600
Atuação
4
5
Memória
1
1
Informações gerais
7
7
Funções
6
8
Testes de referência
0
0
Ports
3
0

Melhores especificações e funções

Pontuação da senha

NVIDIA GeForce GT 610: 294 NVIDIA Quadro K600: 774

Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GT 610: 363 NVIDIA Quadro K600:

Velocidade de clock base da GPU

NVIDIA GeForce GT 610: 810 MHz NVIDIA Quadro K600: 876 MHz

BATER

NVIDIA GeForce GT 610: 1 GB NVIDIA Quadro K600: 1 GB

Largura de banda de memória

NVIDIA GeForce GT 610: 14.4 GB/s NVIDIA Quadro K600: 28.51 GB/s

Descrição

A placa de vídeo NVIDIA GeForce GT 610 é baseada na arquitetura Fermi 2.0. NVIDIA Quadro K600 na arquitetura Kepler. O primeiro tem 292 milhões de transistores. O segundo é 1270 milhões. NVIDIA GeForce GT 610 tem um tamanho de transistor de 40 nm versus 28.

A velocidade base do clock da primeira placa de vídeo é 810 MHz versus 876 MHz para a segunda.

Vamos para a memória. NVIDIA GeForce GT 610 tem 1 GB. NVIDIA Quadro K600 tem 1 GB instalados. A largura de banda da primeira placa de vídeo é de 14.4 Gb/s versus 28.51 Gb/s da segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce GT 610 é 0.15. Em NVIDIA Quadro K600 0.32.

Vai para testes em benchmarks.069} pontos. E aqui está a segunda carta 774 pontos. No 3DMark, o primeiro modelo marcou 363 pontos. Segundo Não há dados pontos.

Em termos de interfaces. A primeira placa de vídeo é conectada usando PCIe 2.0 x16. O segundo é PCIe 2.0 x16. A placa de vídeo NVIDIA GeForce GT 610 tem a versão Directx 11. Placa de vídeo NVIDIA Quadro K600 -- Versão Directx - 11.

Por que NVIDIA Quadro K600 é melhor que NVIDIA GeForce GT 610

  • Velocidade efetiva da memória 1796 MHz против 1782 MHz, mais sobre 1%
  • Velocidade da memória Gpu 898 MHz против 891 MHz, mais sobre 1%
  • Consumo de energia (TDP) 29 W против 41 W, menos por -29%

Comparação de NVIDIA GeForce GT 610 e NVIDIA Quadro K600: Destaques

NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA Quadro K600
NVIDIA Quadro K600
Atuação
Velocidade de clock base da GPU
A unidade de processamento gráfico (GPU) possui alta velocidade de clock.
810 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
876 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
Velocidade da memória Gpu
Este é um aspecto importante para calcular a largura de banda da memória.
898 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
891 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
FLOPS
A medição do poder de processamento de um processador é chamada de FLOPS.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
1 GB
max 128
Média: 4.6 GB
1 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Número de pistas PCIe
O número de faixas PCIe nas placas de vídeo determina a velocidade e a largura de banda da transferência de dados entre a placa de vídeo e outros componentes do computador por meio da interface PCIe. Quanto mais pistas PCIe uma placa de vídeo tiver, mais largura de banda e capacidade de se comunicar com outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
16
max 16
Média:
16
max 16
Média:
tamanho do cache L1
quantidade de cache L1 em placas de vídeo geralmente é pequena e é medida em kilobytes (KB) ou megabytes (MB). Ele é projetado para armazenar temporariamente os dados e instruções mais ativos e usados com frequência, permitindo que a placa gráfica os acesse mais rapidamente e reduza os atrasos nas operações gráficas. Mostrar na íntegra
64
Não há dados
Velocidade de renderização de pixels
Quanto maior a velocidade de renderização do pixel, mais suave e realista será a exibição dos gráficos e o movimento dos objetos na tela.
1.62 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
3.5 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Responsável por texturizar objetos em gráficos 3D. O TMU fornece texturas às superfícies dos objetos, o que lhes dá uma aparência e detalhes realistas. O número de TMUs em uma placa de vídeo determina sua capacidade de processar texturas. Quanto mais TMUs, mais texturas podem ser processadas ao mesmo tempo, o que contribui para uma melhor texturização dos objetos e aumenta o realismo dos gráficos. Mostrar na íntegra
8
max 880
Média: 140.1
16
max 880
Média: 140.1
ROPs
Responsável pelo processamento final dos pixels e sua exibição na tela. Os ROPs executam várias operações em pixels, como mesclar cores, aplicar transparência e gravar no framebuffer. O número de ROPs em uma placa de vídeo afeta sua capacidade de processar e exibir gráficos. Quanto mais ROPs, mais pixels e fragmentos de imagem podem ser processados e exibidos na tela ao mesmo tempo. Um número maior de ROPs geralmente resulta em renderização gráfica mais rápida e eficiente e melhor desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Mostrar na íntegra
4
max 256
Média: 56.8
16
max 256
Média: 56.8
Número de blocos de sombreamento
número de unidades de sombreamento nas placas de vídeo refere-se ao número de processadores paralelos que executam operações computacionais na GPU. Quanto mais unidades de sombreamento na placa de vídeo, mais recursos de computação estarão disponíveis para processamento de tarefas gráficas. Mostrar na íntegra
48
max 17408
Média:
192
max 17408
Média:
tamanho do cache L2
Usado para armazenar temporariamente dados e instruções usados pela placa gráfica ao realizar cálculos gráficos. Um cache L2 maior permite que a placa gráfica armazene mais dados e instruções, o que ajuda a acelerar o processamento das operações gráficas. Mostrar na íntegra
128
256
Tamanho da textura
Um certo número de pixels texturizados são exibidos na tela a cada segundo.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
14 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
nome da arquitetura
Fermi 2.0
Kepler
nome da GPU
GF119
GK107
Memória
Largura de banda de memória
Esta é a taxa em que o dispositivo armazena ou lê as informações.
14.4 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
28.51 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
Velocidade efetiva da memória
O clock efetivo da memória é calculado a partir do tamanho e da taxa de transferência das informações da memória. O desempenho do dispositivo em aplicativos depende da frequência do relógio. Quanto mais alto, melhor. Mostrar na íntegra
1796 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
1782 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
1 GB
max 128
Média: 4.6 GB
1 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Versões de memória GDDR
As versões mais recentes da memória GDDR fornecem altas taxas de transferência de dados para melhorar o desempenho geral
3
max 6
Média: 4.9
3
max 6
Média: 4.9
Largura do barramento de memória
Um amplo barramento de memória significa que ele pode transferir mais informações em um ciclo. Esta propriedade afeta o desempenho da memória, bem como o desempenho geral da placa gráfica do dispositivo. Mostrar na íntegra
64 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
Informações gerais
tamanho do cristal
As dimensões físicas do chip no qual estão localizados os transistores, microcircuitos e outros componentes necessários para o funcionamento da placa de vídeo. Quanto maior o tamanho da matriz, mais espaço a GPU ocupa na placa gráfica. Tamanhos de matriz maiores podem fornecer mais recursos de computação, como núcleos CUDA ou núcleos tensores, o que pode resultar em maior desempenho e recursos de processamento gráfico. Mostrar na íntegra
79
max 826
Média: 356.7
118
max 826
Média: 356.7
Geração
Uma nova geração de placas gráficas geralmente inclui arquitetura aprimorada, maior desempenho, uso mais eficiente de energia, recursos gráficos aprimorados e novos recursos. Mostrar na íntegra
GeForce 600
Quadro
Fabricante
TSMC
TSMC
Ano de emissão
2012
max 2023
Média:
2013
max 2023
Média:
Consumo de energia (TDP)
Requisitos de dissipação de calor (TDP) é a quantidade máxima possível de energia dissipada pelo sistema de resfriamento. Quanto menor o TDP, menos energia será consumida Mostrar na íntegra
29 W
Média: 160 W
41 W
Média: 160 W
Processo tecnológico
O pequeno tamanho dos semicondutores significa que este é um chip de nova geração.
40 nm
Média: 34.7 nm
28 nm
Média: 34.7 nm
Número de transistores
Quanto maior o número, mais potência do processador isso indica.
292 million
max 80000
Média: 7150 million
1270 million
max 80000
Média: 7150 million
Interface de conexão PCIe
Uma velocidade considerável da placa de expansão usada para conectar o computador aos periféricos é fornecida. As versões atualizadas oferecem largura de banda impressionante e alto desempenho. Mostrar na íntegra
2
max 4
Média: 3
2
max 4
Média: 3
Largura
145 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
70 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Média: 89.6 mm
mm
max 620
Média: 89.6 mm
Propósito
Desktop
Workstation
Preço no momento do lançamento
3999 $
max 419999
Média: 5679.5 $
199 $
max 419999
Média: 5679.5 $
Funções
Versão OpenGL
OpenGL fornece acesso aos recursos de hardware da placa gráfica para exibição de objetos gráficos 2D e 3D. Novas versões do OpenGL podem incluir suporte para novos efeitos gráficos, otimizações de desempenho, correções de bugs e outras melhorias. Mostrar na íntegra
4.3
max 4.6
Média:
4.6
max 4.6
Média:
DirectX
Usado em jogos exigentes, fornecendo gráficos aprimorados
11
max 12.2
Média: 11.4
11
max 12.2
Média: 11.4
Versão do modelo de shader
Quanto maior a versão do modelo de shader na placa de vídeo, mais funções e possibilidades estão disponíveis para programar efeitos gráficos.
5.1
max 6.7
Média: 5.9
5.1
max 6.7
Média: 5.9
Versão CUDA
Permite que você use os núcleos de computação de sua placa gráfica para realizar computação paralela, o que pode ser útil em áreas como pesquisa científica, aprendizagem profunda, processamento de imagem e outras tarefas computacionais intensivas. Mostrar na íntegra
2.1
max 9
Média:
3
max 9
Média:
Testes de referência
Pontuação da senha
Passmark Video Card Test é um programa para medir e comparar o desempenho de um sistema gráfico. Ele realiza vários testes e cálculos para avaliar a velocidade e o desempenho de uma placa gráfica em várias áreas. Mostrar na íntegra
294
max 30117
Média: 7628.6
774
max 30117
Média: 7628.6
Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics
Ele mede e compara a capacidade de uma placa gráfica de lidar com gráficos 3D de alta resolução com vários efeitos gráficos. O teste Fire Strike Graphics inclui cenas complexas, iluminação, sombras, partículas, reflexos e outros efeitos gráficos para avaliar o desempenho da placa gráfica em jogos e outros cenários gráficos exigentes. Mostrar na íntegra
363
max 51062
Média: 11859.1
max 51062
Média: 11859.1
Pontuação do teste Octane Render OctaneBench
Um teste especial usado para avaliar o desempenho de placas de vídeo na renderização usando o mecanismo Octane Render.
3
max 128
Média: 47.1
5
max 128
Média: 47.1
Ports
Tem saída HDMI
A saída HDMI permite conectar dispositivos com portas HDMI ou mini HDMI. Eles podem enviar vídeo e áudio para o monitor.
Sim
Não há dados
Saídas DVI
Permite que você se conecte a um monitor usando DVI
1
max 3
Média: 1.4
1
max 3
Média: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Uma interface digital usada para transmitir sinais de áudio e vídeo de alta resolução.
Sim
Não há dados

FAQ

Qual ​​é o desempenho do processador NVIDIA GeForce GT 610 em benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce GT 610 marcou 294 pontos. A segunda placa de vídeo obteve 774 pontos no Passmark.

Quais FLOPS as placas de vídeo possuem?

FLOPS NVIDIA GeForce GT 610 é 0.15 TFLOPS. Mas a segunda placa de vídeo tem FLOPS igual a 0.32 TFLOPS.

Qual ​​consumo de energia?

NVIDIA GeForce GT 610 29 Watt. NVIDIA Quadro K600 41 Watt.

Quão rápido são NVIDIA GeForce GT 610 e NVIDIA Quadro K600?

NVIDIA GeForce GT 610 opera a 810 MHz. Nesse caso, a frequência máxima atinge Não há dados MHz. A frequência base do relógio de NVIDIA Quadro K600 atinge 876 MHz. No modo turbo atinge Não há dados MHz.

Que tipo de memória as placas gráficas possuem?

NVIDIA GeForce GT 610 suporta GDDR3. Instalado 1 GB de RAM. A taxa de transferência atinge 14.4 GB/s. NVIDIA Quadro K600 funciona com GDDR3. O segundo tem 1 GB de RAM instalados. Sua largura de banda é de 14.4 GB/s.

Quantos conectores HDMI eles têm?

NVIDIA GeForce GT 610 tem Não há dados saídas HDMI. NVIDIA Quadro K600 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Quais conectores de energia são usados?

NVIDIA GeForce GT 610 usa Não há dados. NVIDIA Quadro K600 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Em que arquitetura as placas de vídeo são baseadas?

NVIDIA GeForce GT 610 foi criado em Fermi 2.0. NVIDIA Quadro K600 usa a arquitetura Kepler.

Qual ​​processador gráfico está sendo usado?

NVIDIA GeForce GT 610 está equipado com GF119. NVIDIA Quadro K600 está definido como GK107.

Quantas pistas PCIe

A primeira placa gráfica tem 16 pistas PCIe. E a versão PCIe é 2. NVIDIA Quadro K600 16 Pistas PCIe. Versão PCIe 2.

Quantos transistores?

NVIDIA GeForce GT 610 tem 292 milhões de transistores. NVIDIA Quadro K600 tem 1270 milhões de transistores