NVIDIA GeForce MX350 NVIDIA GeForce MX350
NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
VS

Összehasonlítás NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX350

WINNER
NVIDIA GeForce MX350

Értékelés: 9 pontok
NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Értékelés: 5 pontok
Osztályzat
NVIDIA GeForce MX350
NVIDIA GeForce MX110
Teljesítmény
6
5
Memória
3
2
Általános információ
5
5
Funkciók
8
8
Tesztek benchmarkokban
1
0
Portok
0
0

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA GeForce MX350: 2748 NVIDIA GeForce MX110: 1450

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

NVIDIA GeForce MX350: 23570 NVIDIA GeForce MX110: 10986

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX350: 3788 NVIDIA GeForce MX110: 1600

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

NVIDIA GeForce MX350: 4154 NVIDIA GeForce MX110: 1672

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

NVIDIA GeForce MX350: 5855 NVIDIA GeForce MX110: 2069

Leírás

A NVIDIA GeForce MX350 videokártya a Pascal architektúrán alapul. NVIDIA GeForce MX110 a Maxwell architektúrán. Az elsőben 3300 millió tranzisztor van. A második Nincs adat millió. A(z) NVIDIA GeForce MX350 tranzisztor mérete 14 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1354 MHz, szemben a másodiké 978 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA GeForce MX350 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce MX110 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 56.06 Gb/s, szemben a másodiké 40.1 Gb/s.

NVIDIA GeForce MX350 FLOPS értéke 1.97.8.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA GeForce MX350 2748 pontot szerzett. És itt van a második kártya 1450 pontja. A 3DMarkban az első modell 4154 pontot ért el. Második 1672 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) NVIDIA GeForce MX350 videokártya Directx verziója: 12.1. Videokártya NVIDIA GeForce MX110 -- Directx verzió - 11.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA GeForce MX350 hőelvezetési követelményei 20W, míg a NVIDIA GeForce MX110 30W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce MX350, mint a NVIDIA GeForce MX110

  • Passmark pontszám 2748 против 1450 , bővebben 90%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma 23570 против 10986 , bővebben 115%
  • 3DMark Fire Strike Score 3788 против 1600 , bővebben 137%
  • 3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény 4154 против 1672 , bővebben 148%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám 5855 против 2069 , bővebben 183%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma 269008 против 120947 , bővebben 122%
  • GPU alap órajele 1354 MHz против 978 MHz, bővebben 38%
  • Memória sávszélesség 56.06 GB/s против 40.1 GB/s, bővebben 40%

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX110: kiemelések

NVIDIA GeForce MX350
NVIDIA GeForce MX350
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1354 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
978 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1752 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
1.97 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
23 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
32
max 880
Átlag: 140.1
24
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
16
max 256
Átlag: 56.8
8
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
640
max 17408
Átlag:
384
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
512
1024
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1468 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1006 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
46.98 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
23.83 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Pascal
Maxwell
GPU neve
GP107
GM108
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
56.06 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
7008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
64 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
132
max 826
Átlag: 356.7
max 826
Átlag: 356.7
Gyártó
Samsung
TSMC
Kibocsátási év
2020
max 2023
Átlag:
2018
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
20 W
Átlag: 160 W
30 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
14 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3300 million
max 80000
Átlag: 7150 million
million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Célja
Laptop
Laptop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
11
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
6.1
max 9
Átlag:
5
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
2748
max 30117
Átlag: 7628.6
1450
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
23570
max 196940
Átlag: 80042.3
10986
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3788
max 39424
Átlag: 12463
1600
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
4154
max 51062
Átlag: 11859.1
1672
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
5855
max 59675
Átlag: 18799.9
2069
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
269008
max 539757
Átlag: 372425.7
120947
max 539757
Átlag: 372425.7
Portok
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA GeForce MX350 processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA GeForce MX350 2748 pontot szerzett. A második videokártya 1450 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA GeForce MX350: 1.97 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 0.8 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA GeForce MX350 és NVIDIA GeForce MX110?

A(z) NVIDIA GeForce MX350 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1468 MHz-et. A NVIDIA GeForce MX110 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA GeForce MX350 támogatja a GDDR-t5. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 56.06 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce MX110 működik a GDDR-vel5. A másodikba 2 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 56.06 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA GeForce MX350 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce MX110 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce MX110 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA GeForce MX350 a következőre épül: Pascal. A NVIDIA GeForce MX110 a Maxwell architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA GeForce MX350 a következővel van felszerelve: GP107. A NVIDIA GeForce MX110 értéke GM108.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. NVIDIA GeForce MX110 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

NVIDIA GeForce MX350 3300 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce MX110 Nincs adat millió tranzisztorral rendelkezik