NVIDIA GeForce GTX 480 NVIDIA GeForce GTX 480
EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+
VS

Összehasonlítás NVIDIA GeForce GTX 480 vs EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

Értékelés: 13 pontok
Osztályzat
NVIDIA GeForce GTX 480
EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+
Teljesítmény
4
6
Memória
2
4
Általános információ
7
7
Funkciók
6
7
Tesztek benchmarkokban
1
4
Portok
0
3

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA GeForce GTX 480: 3895 EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 13224

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

NVIDIA GeForce GTX 480: 3495 EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 16140

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

NVIDIA GeForce GTX 480: 4801 EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 21941

GPU alap órajele

NVIDIA GeForce GTX 480: 425 MHz EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 1102 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 480: 2 GB EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 6 GB

Leírás

A NVIDIA GeForce GTX 480 videokártya a Fermi architektúrán alapul. EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ a Maxwell architektúrán. Az elsőben 3100 millió tranzisztor van. A második 8000 millió. A(z) NVIDIA GeForce GTX 480 tranzisztor mérete 40 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 425 MHz, szemben a másodiké 1102 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA GeForce GTX 480 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 76.8 Gb/s, szemben a másodiké 337 Gb/s.

NVIDIA GeForce GTX 480 FLOPS értéke 0.6.09.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA GeForce GTX 480 3895 pontot szerzett. És itt van a második kártya 13224 pontja. A 3DMarkban az első modell 3495 pontot ért el. Második 16140 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) NVIDIA GeForce GTX 480 videokártya Directx verziója: 11. Videokártya EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ -- Directx verzió - 12.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA GeForce GTX 480 hőelvezetési követelményei 100W, míg a EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ 250W.

Miért jobb a EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+, mint a NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480 vs EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: kiemelések

NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 480
EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+
EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
425 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1102 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
600 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
0.6 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
6.09 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
21 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
105.8 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
44
max 880
Átlag: 140.1
176
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
32
max 256
Átlag: 56.8
96
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
352
max 17408
Átlag:
2816
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
512
3000
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
42.1 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
194 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Fermi
Maxwell
GPU neve
GF100
GM200
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
76.8 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
3696 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
529
max 826
Átlag: 356.7
601
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 400
GeForce 900
Gyártó
TSMC
TSMC
Kibocsátási év
2010
max 2023
Átlag:
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
100 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
40 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3100 million
max 80000
Átlag: 7150 million
8000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
2
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Célja
Desktop
Desktop
Ár a kiadáskor
499 $
max 419999
Átlag: 5679.5 $
$
max 419999
Átlag: 5679.5 $
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.5
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
12
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
2
max 9
Átlag:
5.2
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
3895
max 30117
Átlag: 7628.6
13224
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
3495
max 51062
Átlag: 11859.1
16140
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
4801
max 59675
Átlag: 18799.9
21941
max 59675
Átlag: 18799.9
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
51
max 128
Átlag: 47.1
120
max 128
Átlag: 47.1
Portok
Felület
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA GeForce GTX 480 processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 480 3895 pontot szerzett. A második videokártya 13224 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 480: 0.6 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 6.09 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA GeForce GTX 480 és EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 480 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 480 támogatja a GDDR-t5. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 76.8 GB/s-ot. A EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ működik a GDDR-vel5. A másodikba 6 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 76.8 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 480 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA GeForce GTX 480 a következőre épül: Fermi. A EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ a Maxwell architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA GeForce GTX 480 a következővel van felszerelve: GF100. A EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ értéke GM200.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 2. EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ 16 PCIe sávok. PCIe verzió 2.

Hány tranzisztor?

NVIDIA GeForce GTX 480 3100 millió tranzisztorral rendelkezik. A EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ 8000 millió tranzisztorral rendelkezik