EVGA GeForce GT 610 EVGA GeForce GT 610
Colorful iGame GeForce GTX 650 Colorful iGame GeForce GTX 650
VS

Összehasonlítás EVGA GeForce GT 610 vs Colorful iGame GeForce GTX 650

EVGA GeForce GT 610

EVGA GeForce GT 610

Értékelés: 1 pontok
Colorful iGame GeForce GTX 650

WINNER
Colorful iGame GeForce GTX 650

Értékelés: 6 pontok
Osztályzat
EVGA GeForce GT 610
Colorful iGame GeForce GTX 650
Teljesítmény
4
5
Memória
0
2
Általános információ
7
7
Funkciók
6
6
Tesztek benchmarkokban
0
1
Portok
3
1

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

EVGA GeForce GT 610: 290 Colorful iGame GeForce GTX 650: 1738

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

EVGA GeForce GT 610: 358 Colorful iGame GeForce GTX 650: 2241

GPU alap órajele

EVGA GeForce GT 610: 810 MHz Colorful iGame GeForce GTX 650: 1058 MHz

RAM

EVGA GeForce GT 610: 1 GB Colorful iGame GeForce GTX 650: 1 GB

Memória sávszélesség

EVGA GeForce GT 610: 8 GB/s Colorful iGame GeForce GTX 650: 80 GB/s

Leírás

A EVGA GeForce GT 610 videokártya a Fermi 2.0 architektúrán alapul. Colorful iGame GeForce GTX 650 a Kepler architektúrán. Az elsőben 292 millió tranzisztor van. A második 1270 millió. A(z) EVGA GeForce GT 610 tranzisztor mérete 40 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 810 MHz, szemben a másodiké 1058 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. EVGA GeForce GT 610 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Colorful iGame GeForce GTX 650 1 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 8 Gb/s, szemben a másodiké 80 Gb/s.

EVGA GeForce GT 610 FLOPS értéke 0.15.79.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban EVGA GeForce GT 610 290 pontot szerzett. És itt van a második kártya 1738 pontja. A 3DMarkban az első modell 358 pontot ért el. Második 2241 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) EVGA GeForce GT 610 videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Colorful iGame GeForce GTX 650 -- Directx verzió - 11.

A hűtést illetően a(z) EVGA GeForce GT 610 hőelvezetési követelményei 29W, míg a Colorful iGame GeForce GTX 650 65W.

Miért jobb a Colorful iGame GeForce GTX 650, mint a EVGA GeForce GT 610

EVGA GeForce GT 610 vs Colorful iGame GeForce GTX 650: kiemelések

EVGA GeForce GT 610
EVGA GeForce GT 610
Colorful iGame GeForce GTX 650
Colorful iGame GeForce GTX 650
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
810 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
500 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
Nincs adat
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
1.62 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
8.46 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
8
max 880
Átlag: 140.1
32
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
4
max 256
Átlag: 56.8
16
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
48
max 17408
Átlag:
384
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
128
256
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
33.9 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Fermi 2.0
Kepler
GPU neve
GF119
GK107
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
8 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
80 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
1000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
64 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
79
max 826
Átlag: 356.7
221
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 600
GeForce 600
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
29 W
Átlag: 160 W
65 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
40 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
292 million
max 80000
Átlag: 7150 million
1270 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
2
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
145 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
241 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.3
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
11
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
2.1
max 9
Átlag:
3
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
290
max 30117
Átlag: 7628.6
1738
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
358
max 51062
Átlag: 11859.1
2241
max 51062
Átlag: 11859.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
3
max 128
Átlag: 47.1
14
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
2
max 3
Átlag: 1.4
Felület
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a EVGA GeForce GT 610 processzor a benchmarkokban?

Passmark EVGA GeForce GT 610 290 pontot szerzett. A második videokártya 1738 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS EVGA GeForce GT 610: 0.15 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 0.79 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak EVGA GeForce GT 610 és Colorful iGame GeForce GTX 650?

A(z) EVGA GeForce GT 610 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A Colorful iGame GeForce GTX 650 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) EVGA GeForce GT 610 támogatja a GDDR-tNincs adat. 1 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 8 GB/s-ot. A Colorful iGame GeForce GTX 650 működik a GDDR-vel5. A másodikba 1 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 8 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) EVGA GeForce GT 610 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Colorful iGame GeForce GTX 650 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Colorful iGame GeForce GTX 650 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

EVGA GeForce GT 610 a következőre épül: Fermi 2.0. A Colorful iGame GeForce GTX 650 a Kepler architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

EVGA GeForce GT 610 a következővel van felszerelve: GF119. A Colorful iGame GeForce GTX 650 értéke GK107.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 2. Colorful iGame GeForce GTX 650 16 PCIe sávok. PCIe verzió 2.

Hány tranzisztor?

EVGA GeForce GT 610 292 millió tranzisztorral rendelkezik. A Colorful iGame GeForce GTX 650 1270 millió tranzisztorral rendelkezik