NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
VS

Vertailu NVIDIA GeForce MX330 vs Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Luokitus: 8 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce MX330
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Esitys
6
5
Muisti
3
2
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
6
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
0
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce MX330: 2505 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 1546

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

NVIDIA GeForce MX330: 19806 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX330: 3316 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

NVIDIA GeForce MX330: 3595 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

NVIDIA GeForce MX330: 4619 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 2254

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce MX330 perustuu Pascal-arkkitehtuuriin. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1800 miljoonaa transistoria. Toinen on 1170 miljoonaa. NVIDIA GeForce MX330:n transistorin koko on 14 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce MX330 on 2454} Gt. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 56.06 Gb/s verrattuna toisen 106 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce MX330 on 1.23. Osoitteessa Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 0.75.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce MX330 sai 2505 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 1546 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce MX330 on Directx-versio 12.1. Näytönohjain Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce MX330 on 10W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 116W kohteelle Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark.

Miksi NVIDIA GeForce MX330 on parempi kuin Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

  • Passmark-pisteet 2505 против 1546 , enemmän 62%
  • 3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet 4619 против 2254 , enemmän 105%
  • GPU:n peruskello 1531 MHz против 1000 MHz, enemmän 53%
  • RAM 2 GB против 1 GB, enemmän 100%
  • Tehokas muistin nopeus 6008 MHz против 4400 MHz, enemmän 37%
  • GPU-muistin taajuus 1752 MHz против 1100 MHz, enemmän 59%
  • FLOPS 1.23 TFLOPS против 0.75 TFLOPS, enemmän 64%

Vertailu NVIDIA GeForce MX330 ja Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: perushetkiä

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1531 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1752 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1100 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
26 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
24
max 880
Tarkoittaa: 140.1
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
192
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
384
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1594 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
32 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Pascal
Fermi
GPU:n nimi
GP108
GF116
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
56.06 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
106 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
4400 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
74
max 826
Tarkoittaa: 356.7
238
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
Samsung
TSMC
Julkaisuvuosi
2020
max 2023
Tarkoittaa:
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
10 W
Tarkoittaa: 160 W
116 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
1170 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Laptop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
6.1
max 9
Tarkoittaa:
2.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
2505
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
1546
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
19806
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3316
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
3595
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
4619
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
2254
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
232876
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Portit
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce MX330 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 sai 2505 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 1546 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 on 1.23 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.75 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce MX330 ja Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark ovat?

NVIDIA GeForce MX330 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1594 MHz. Kellon perustaajuus Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce MX330 tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 56.06 Gt/s. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 56.06 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce MX330 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce MX330 käyttää Ei dataa. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce MX330 on rakennettu Pascal:lle. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce MX330 on varustettu GP108:lla. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark on asetettu arvoon GF116.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce MX330 sisältää 1800 miljoonaa transistoria. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark sisältää 1170 miljoonaa transistoria