Gigabyte GeForce GTX 480 Gigabyte GeForce GTX 480
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced
VS

Összehasonlítás Gigabyte GeForce GTX 480 vs Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced

Gigabyte GeForce GTX 480

Gigabyte GeForce GTX 480

Értékelés: 13 pontok
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced

WINNER
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced

Értékelés: 70 pontok
Osztályzat
Gigabyte GeForce GTX 480
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced
Teljesítmény
4
6
Memória
2
7
Általános információ
7
7
Funkciók
6
8
Tesztek benchmarkokban
1
7
Portok
3
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Gigabyte GeForce GTX 480: 3947 Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 21127

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Gigabyte GeForce GTX 480: 3541 Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 19667

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

Gigabyte GeForce GTX 480: 4865 Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 45899

GPU alap órajele

Gigabyte GeForce GTX 480: 701 MHz Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 1350 MHz

RAM

Gigabyte GeForce GTX 480: 2 GB Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 11 GB

Leírás

A Gigabyte GeForce GTX 480 videokártya a Fermi architektúrán alapul. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced a Turing architektúrán. Az elsőben 3100 millió tranzisztor van. A második 18600 millió. A(z) Gigabyte GeForce GTX 480 tranzisztor mérete 40 nm a 12 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 701 MHz, szemben a másodiké 1350 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Gigabyte GeForce GTX 480 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 177.4 Gb/s, szemben a másodiké 616 Gb/s.

Gigabyte GeForce GTX 480 FLOPS értéke 1.28.14.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Gigabyte GeForce GTX 480 3947 pontot szerzett. És itt van a második kártya 21127 pontja. A 3DMarkban az első modell 3541 pontot ért el. Második 19667 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Gigabyte GeForce GTX 480 videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) Gigabyte GeForce GTX 480 hőelvezetési követelményei 250W, míg a Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced 250W.

Miért jobb a Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced, mint a Gigabyte GeForce GTX 480

Gigabyte GeForce GTX 480 vs Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: kiemelések

Gigabyte GeForce GTX 480
Gigabyte GeForce GTX 480
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
701 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
924 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
1.28 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
13.14 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
11 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
64
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
21 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
60
max 880
Átlag: 140.1
272
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
48
max 256
Átlag: 56.8
88
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
480
max 17408
Átlag:
4352
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
768
5500
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
42.1 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
420.2 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Fermi
Turing
GPU neve
GF100
Turing TU102
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
177.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
3696 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
11 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
4
max 6
Átlag: 4.9
6
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
529
max 826
Átlag: 356.7
754
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 400
GeForce 20
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
250 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
40 nm
Átlag: 34.7 nm
12 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3100 million
max 80000
Átlag: 7150 million
18600 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
2
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
267 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
304 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
118 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.5
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
6.5
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
2
max 9
Átlag:
7.5
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
3947
max 30117
Átlag: 7628.6
21127
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
3541
max 51062
Átlag: 11859.1
19667
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
4865
max 59675
Átlag: 18799.9
45899
max 59675
Átlag: 18799.9
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
51
max 128
Átlag: 47.1
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
max 3
Átlag: 1.4
Felület
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Gigabyte GeForce GTX 480 processzor a benchmarkokban?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 480 3947 pontot szerzett. A második videokártya 21127 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 480: 1.28 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 13.14 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Gigabyte GeForce GTX 480 és Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced?

A(z) Gigabyte GeForce GTX 480 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Gigabyte GeForce GTX 480 támogatja a GDDR-t4. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 177.4 GB/s-ot. A Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced működik a GDDR-vel6. A másodikba 11 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 177.4 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Gigabyte GeForce GTX 480 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Gigabyte GeForce GTX 480 a következőre épül: Fermi. A Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced a Turing architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Gigabyte GeForce GTX 480 a következővel van felszerelve: GF100. A Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced értéke Turing TU102.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 2. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced 16 PCIe sávok. PCIe verzió 2.

Hány tranzisztor?

Gigabyte GeForce GTX 480 3100 millió tranzisztorral rendelkezik. A Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced 18600 millió tranzisztorral rendelkezik