Gigabyte GeForce GTX 480 Gigabyte GeForce GTX 480
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced
VS

Sammenligning Gigabyte GeForce GTX 480 vs Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced

Gigabyte GeForce GTX 480

Gigabyte GeForce GTX 480

Bedømmelse: 13 point
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced

WINNER
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced

Bedømmelse: 70 point
Karakter
Gigabyte GeForce GTX 480
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced
Ydeevne
4
6
Hukommelse
2
7
Generel information
7
7
Funktioner
6
8
Tests i benchmarks
1
7
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gigabyte GeForce GTX 480: 3947 Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 21127

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gigabyte GeForce GTX 480: 3541 Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 19667

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gigabyte GeForce GTX 480: 4865 Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 45899

GPU base ur

Gigabyte GeForce GTX 480: 701 MHz Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 1350 MHz

vædder

Gigabyte GeForce GTX 480: 2 GB Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced: 11 GB

Beskrivelse

Videokortet Gigabyte GeForce GTX 480 er baseret på Fermi-arkitekturen. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced på Turing-arkitekturen. Den første har 3100 millioner transistorer. Den anden er 18600 million. Gigabyte GeForce GTX 480 har en transistorstørrelse på 40 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 701 MHz versus 1350 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gigabyte GeForce GTX 480 har 2 GB. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 177.4 Gb/s versus 616 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gigabyte GeForce GTX 480 er 1.28. Hos Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced 13.14.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gigabyte GeForce GTX 480 3947 point. Og her er det andet kort 21127 point. I 3DMark fik den første model 3541 point. Andet 19667 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Gigabyte GeForce GTX 480 har Directx-version 11. Videokort Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Gigabyte GeForce GTX 480 250W varmeafledningskrav mod 250W for Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced.

Hvordan er Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced bedre end Gigabyte GeForce GTX 480

Højdepunkter i sammenligning mellem Gigabyte GeForce GTX 480 og Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced

Gigabyte GeForce GTX 480
Gigabyte GeForce GTX 480
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced
Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
701 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
924 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.28 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
13.14 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
64
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
21 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
60
max 880
Gennemsnit: 140.1
272
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
480
max 17408
Gennemsnit:
4352
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
768
5500
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
42.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
420.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi
Turing
GPU navn
GF100
Turing TU102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
177.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
3696 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
4
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
529
max 826
Gennemsnit: 356.7
754
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 400
GeForce 20
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3100 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
18600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
304 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
118 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
2
max 9
Gennemsnit:
7.5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3947
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
21127
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
3541
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
19667
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
4865
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
45899
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
51
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Gigabyte GeForce GTX 480-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gigabyte GeForce GTX 480 opnåede 3947 point. Det andet videokort fik 21127 point i Passmark.28 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 13.14 TFLOPS.

Hvor hurtige er Gigabyte GeForce GTX 480 og Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced?

Gigabyte GeForce GTX 480 fungerer ved 701 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced når op på 1350 MHz. I turbotilstand når den 1545 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gigabyte GeForce GTX 480 understøtter GDDR4. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 177.4 GB/s. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced fungerer med GDDR6. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 177.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gigabyte GeForce GTX 480 har Ingen data HDMI-udgange. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gigabyte GeForce GTX 480 bruger Ingen data. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gigabyte GeForce GTX 480 er bygget på Fermi. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced bruger Turing-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gigabyte GeForce GTX 480 er udstyret med GF100.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

Gigabyte GeForce GTX 480 har 3100 millioner transistorer. Colorful GeForce iGame RTX 2080 Ti Advanced har 18600 millioner transistorer