AMD Radeon 660M AMD Radeon 660M
NVIDIA Quadro RTX 6000 NVIDIA Quadro RTX 6000
VS

तुलना AMD Radeon 660M vs NVIDIA Quadro RTX 6000

AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

रेटिंग: 0 अंक
NVIDIA Quadro RTX 6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 6000

रेटिंग: 64 अंक
ग्रेड
AMD Radeon 660M
NVIDIA Quadro RTX 6000
प्रदर्शन
6
7
सामान्य जानकारी
5
7
कार्यों
7
8

शीर्ष विनिर्देश और विशेषताएं

जीपीयू बेस घड़ी

AMD Radeon 660M: 1500 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 1440 MHz

फ्लॉप

AMD Radeon 660M: 1.45 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 6000: 16.46 TFLOPS

टर्बो जीपीयू

AMD Radeon 660M: 1900 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 1770 MHz

गर्मी लंपटता (तेदेपा)

AMD Radeon 660M: 15 W NVIDIA Quadro RTX 6000: 260 W

तकनीकी प्रक्रिया

AMD Radeon 660M: 7 nm NVIDIA Quadro RTX 6000: 12 nm

विवरण

AMD Radeon 660M वीडियो कार्ड RDNA 2.0 आर्किटेक्चर पर आधारित है। Turing आर्किटेक्चर पर NVIDIA Quadro RTX 6000। पहले में कोई डेटा नहीं है मिलियन ट्रांजिस्टर हैं। दूसरा 18600 मिलियन है। AMD Radeon 660M का ट्रांजिस्टर आकार 7 एनएम बनाम 12 है।

पहले वीडियो कार्ड की आधार घड़ी की गति 1500 मेगाहर्ट्ज बनाम दूसरे के लिए 1440 मेगाहर्ट्ज है।

याद की ओर बढ़ते हैं। AMD Radeon 660M के पास कोई डेटा नहीं है जीबी है। NVIDIA Quadro RTX 6000 में कोई डेटा नहीं है जीबी इंस्टॉल है। पहले वीडियो कार्ड की बैंडविड्थ दूसरे की 672 जीबी/एस बनाम कोई डेटा नहीं है जीबी/एस है।

AMD Radeon 660M का FLOPS 1.46 पर।

बेंचमार्क में परीक्षण के लिए जाता है। पासमार्क बेंचमार्क में, AMD Radeon 660M ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। और यहाँ दूसरा कार्ड 19192 अंक है। 3DMark में, पहले मॉडल ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। दूसरा कोई डेटा नहीं है अंक।

इंटरफेस के संदर्भ में। पहला वीडियो कार्ड कोई डेटा नहीं है का उपयोग करके जुड़ा हुआ है। दूसरा PCIe 3.0 x16 है। वीडियो कार्ड AMD Radeon 660M का Directx संस्करण 12

क्यों NVIDIA Quadro RTX 6000 AMD Radeon 660M से बेहतर है

  • जीपीयू बेस घड़ी 1500 MHz против 1440 MHz, अधिक 4%
  • टर्बो जीपीयू 1900 MHz против 1770 MHz, अधिक 7%
  • गर्मी लंपटता (तेदेपा) 15 W против 260 W, द्वारा कम -94%
  • तकनीकी प्रक्रिया 7 nm против 12 nm, द्वारा कम -42%
  • जारी करने का वर्ष 2022 против 2018 , अधिक 0%

AMD Radeon 660M बनाम NVIDIA Quadro RTX 6000: हाइलाइट्स

AMD Radeon 660M
AMD Radeon 660M
NVIDIA Quadro RTX 6000
NVIDIA Quadro RTX 6000
प्रदर्शन
जीपीयू बेस घड़ी
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) एक उच्च घड़ी की गति की विशेषता है। और दिखाएं
1500 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
फ्लॉप
किसी प्रोसेसर की प्रोसेसिंग पावर के मापन को FLOPS कहा जाता है। और दिखाएं
1.45 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
16.46 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
धागों की संख्या
एक वीडियो कार्ड में जितने अधिक थ्रेड होंगे, वह उतनी ही अधिक प्रसंस्करण शक्ति प्रदान कर सकता है। और दिखाएं
384
max 18432
Average: 1326.3
max 18432
Average: 1326.3
पिक्सेल प्रतिपादन गति
पिक्सेल रेंडरिंग गति जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स का प्रदर्शन और स्क्रीन पर वस्तुओं की गति उतनी ही सहज और अधिक यथार्थवादी होगी। और दिखाएं
30 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
टीएमयू
3डी ग्राफिक्स में वस्तुओं की बनावट के लिए जिम्मेदार। टीएमयू वस्तुओं की सतहों को बनावट प्रदान करता है, जो उन्हें यथार्थवादी रूप और विवरण देता है। किसी वीडियो कार्ड में टीएमयू की संख्या बनावट को संसाधित करने की उसकी क्षमता निर्धारित करती है। जितने अधिक टीएमयू, उतने ही अधिक बनावट को एक ही समय में संसाधित किया जा सकता है, जो वस्तुओं की बेहतर बनावट में योगदान देता है और ग्राफिक्स के यथार्थवाद को बढ़ाता है। और दिखाएं
24
max 880
Average: 140.1
288
max 880
Average: 140.1
आरओपी
पिक्सेल की अंतिम प्रोसेसिंग और स्क्रीन पर उनके प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार। आरओपी पिक्सल पर विभिन्न ऑपरेशन करते हैं, जैसे रंगों को मिश्रित करना, पारदर्शिता लागू करना और फ्रेमबफर पर लिखना। वीडियो कार्ड में आरओपी की संख्या ग्राफिक्स को संसाधित करने और प्रदर्शित करने की क्षमता को प्रभावित करती है। जितनी अधिक आरओपी, उतने अधिक पिक्सेल और छवि टुकड़े संसाधित किए जा सकते हैं और एक ही समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। आरओपी की अधिक संख्या के परिणामस्वरूप आम तौर पर गेम और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में तेज और अधिक कुशल ग्राफिक्स रेंडरिंग और बेहतर प्रदर्शन होता है। और दिखाएं
16
max 256
Average: 56.8
96
max 256
Average: 56.8
शेडर ब्लॉकों की संख्या
वीडियो कार्ड में शेडर इकाइयों की संख्या समानांतर प्रोसेसर की संख्या को संदर्भित करती है जो GPU में कम्प्यूटेशनल संचालन करते हैं। वीडियो कार्ड में जितनी अधिक शेडर इकाइयाँ होंगी, ग्राफ़िक्स कार्यों को संसाधित करने के लिए उतने ही अधिक कंप्यूटिंग संसाधन उपलब्ध होंगे। और दिखाएं
384
max 17408
Average:
4608
max 17408
Average:
प्रोसेसर कोर
वीडियो कार्ड में प्रोसेसर कोर की संख्या समानांतर में कार्य करने में सक्षम स्वतंत्र कंप्यूटिंग इकाइयों की संख्या को इंगित करती है। अधिक कोर अधिक कुशल लोड संतुलन और अधिक ग्राफिक्स डेटा के प्रसंस्करण की अनुमति देते हैं, जिससे प्रदर्शन और रेंडरिंग गुणवत्ता में सुधार होता है। और दिखाएं
6
max 220
Average:
max 220
Average:
L2 कैश आकार
ग्राफ़िक्स गणना करते समय ग्राफ़िक्स कार्ड द्वारा उपयोग किए गए डेटा और निर्देशों को अस्थायी रूप से संग्रहीत करने के लिए उपयोग किया जाता है। एक बड़ा L2 कैश ग्राफ़िक्स कार्ड को अधिक डेटा और निर्देश संग्रहीत करने की अनुमति देता है, जो ग्राफ़िक्स संचालन के प्रसंस्करण को गति देने में मदद करता है। और दिखाएं
2000
6000
टर्बो जीपीयू
अगर जीपीयू की गति अपनी सीमा से कम हो गई है, तो प्रदर्शन में सुधार करने के लिए, यह उच्च घड़ी की गति पर जा सकता है। और दिखाएं
1900 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
वास्तुकला का नाम
RDNA 2.0
Turing
जीपीयू नाम
Rembrandt
TU102
सामान्य जानकारी
उत्पादक
TSMC
TSMC
जारी करने का वर्ष
2022
max 2023
Average:
2018
max 2023
Average:
गर्मी लंपटता (तेदेपा)
ताप अपव्यय आवश्यकता (टीडीपी) ऊर्जा की अधिकतम मात्रा है जिसे शीतलन प्रणाली द्वारा नष्ट किया जा सकता है। टीडीपी जितनी कम होगी, उतनी ही कम बिजली की खपत होगी। और दिखाएं
15 W
Average: 160 W
260 W
Average: 160 W
तकनीकी प्रक्रिया
सेमीकंडक्टर्स के छोटे आकार का मतलब है कि यह एक नई पीढ़ी की चिप है। और दिखाएं
7 nm
Average: 34.7 nm
12 nm
Average: 34.7 nm
उद्देश्य
Laptop
Workstation
कार्यों
ओपनजीएल संस्करण
ओपनजीएल 2डी और 3डी ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की हार्डवेयर क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है। ओपनजीएल के नए संस्करणों में नए ग्राफिकल प्रभाव, प्रदर्शन अनुकूलन, बग फिक्स और अन्य सुधारों के लिए समर्थन शामिल हो सकता है। और दिखाएं
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
डायरेक्टएक्स
डिमांडिंग गेम में उपयोग किया जाता है, बेहतर ग्राफिक्स प्रदान करता है और दिखाएं
12.2
max 12.2
Average: 11.4
12.2
max 12.2
Average: 11.4
शेडर मॉडल संस्करण
वीडियो कार्ड में शेडर मॉडल का संस्करण जितना अधिक होगा, ग्राफ़िक प्रभावों की प्रोग्रामिंग के लिए उतने ही अधिक फ़ंक्शन और संभावनाएं उपलब्ध होंगी। और दिखाएं
6.5
max 6.7
Average: 5.9
6.6
max 6.7
Average: 5.9

FAQ

45 टीएफएलओपीएस है। लेकिन दूसरे वीडियो कार्ड में FLOPS 16