AMD Radeon Vega 8 AMD Radeon Vega 8
NVIDIA GeForce MX250 NVIDIA GeForce MX250
VS

तुलना AMD Radeon Vega 8 vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

रेटिंग: 0 अंक
NVIDIA GeForce MX250

WINNER
NVIDIA GeForce MX250

रेटिंग: 8 अंक
ग्रेड
AMD Radeon Vega 8
NVIDIA GeForce MX250
प्रदर्शन
4
6
सामान्य जानकारी
3
5
कार्यों
7
8

शीर्ष विनिर्देश और विशेषताएं

जीपीयू बेस घड़ी

AMD Radeon Vega 8: 300 MHz NVIDIA GeForce MX250: 1519 MHz

फ्लॉप

AMD Radeon Vega 8: 1.17 TFLOPS NVIDIA GeForce MX250: 1.21 TFLOPS

टर्बो जीपीयू

AMD Radeon Vega 8: 1100 MHz NVIDIA GeForce MX250: 1582 MHz

गर्मी लंपटता (तेदेपा)

AMD Radeon Vega 8: 65 W NVIDIA GeForce MX250: 25 W

तकनीकी प्रक्रिया

AMD Radeon Vega 8: 14 nm NVIDIA GeForce MX250: 14 nm

विवरण

AMD Radeon Vega 8 वीडियो कार्ड GCN 5.0 आर्किटेक्चर पर आधारित है। Pascal आर्किटेक्चर पर NVIDIA GeForce MX250। पहले में 4940 मिलियन ट्रांजिस्टर हैं। दूसरा 1800 मिलियन है। AMD Radeon Vega 8 का ट्रांजिस्टर आकार 14 एनएम बनाम 14 है।

पहले वीडियो कार्ड की आधार घड़ी की गति 300 मेगाहर्ट्ज बनाम दूसरे के लिए 1519 मेगाहर्ट्ज है।

याद की ओर बढ़ते हैं। AMD Radeon Vega 8 के पास कोई डेटा नहीं है जीबी है। NVIDIA GeForce MX250 में कोई डेटा नहीं है जीबी इंस्टॉल है। पहले वीडियो कार्ड की बैंडविड्थ दूसरे की 48.06 जीबी/एस बनाम कोई डेटा नहीं है जीबी/एस है।

AMD Radeon Vega 8 का FLOPS 1.21 पर।

बेंचमार्क में परीक्षण के लिए जाता है। पासमार्क बेंचमार्क में, AMD Radeon Vega 8 ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। और यहाँ दूसरा कार्ड 2472 अंक है। 3DMark में, पहले मॉडल ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। दूसरा 3544 अंक।

इंटरफेस के संदर्भ में। पहला वीडियो कार्ड कोई डेटा नहीं है का उपयोग करके जुड़ा हुआ है। दूसरा PCIe 3.0 x4 है। वीडियो कार्ड AMD Radeon Vega 8 का Directx संस्करण 12

क्यों NVIDIA GeForce MX250 AMD Radeon Vega 8 से बेहतर है

  • ट्रांजिस्टर की संख्या 4940 million против 1800 million, अधिक 174%

AMD Radeon Vega 8 बनाम NVIDIA GeForce MX250: हाइलाइट्स

AMD Radeon Vega 8
AMD Radeon Vega 8
NVIDIA GeForce MX250
NVIDIA GeForce MX250
प्रदर्शन
जीपीयू बेस घड़ी
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) एक उच्च घड़ी की गति की विशेषता है। और दिखाएं
300 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1519 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
फ्लॉप
किसी प्रोसेसर की प्रोसेसिंग पावर के मापन को FLOPS कहा जाता है। और दिखाएं
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
पिक्सेल प्रतिपादन गति
पिक्सेल रेंडरिंग गति जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स का प्रदर्शन और स्क्रीन पर वस्तुओं की गति उतनी ही सहज और अधिक यथार्थवादी होगी। और दिखाएं
8.8 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
टीएमयू
3डी ग्राफिक्स में वस्तुओं की बनावट के लिए जिम्मेदार। टीएमयू वस्तुओं की सतहों को बनावट प्रदान करता है, जो उन्हें यथार्थवादी रूप और विवरण देता है। किसी वीडियो कार्ड में टीएमयू की संख्या बनावट को संसाधित करने की उसकी क्षमता निर्धारित करती है। जितने अधिक टीएमयू, उतने ही अधिक बनावट को एक ही समय में संसाधित किया जा सकता है, जो वस्तुओं की बेहतर बनावट में योगदान देता है और ग्राफिक्स के यथार्थवाद को बढ़ाता है। और दिखाएं
32
max 880
Average: 140.1
24
max 880
Average: 140.1
आरओपी
पिक्सेल की अंतिम प्रोसेसिंग और स्क्रीन पर उनके प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार। आरओपी पिक्सल पर विभिन्न ऑपरेशन करते हैं, जैसे रंगों को मिश्रित करना, पारदर्शिता लागू करना और फ्रेमबफर पर लिखना। वीडियो कार्ड में आरओपी की संख्या ग्राफिक्स को संसाधित करने और प्रदर्शित करने की क्षमता को प्रभावित करती है। जितनी अधिक आरओपी, उतने अधिक पिक्सेल और छवि टुकड़े संसाधित किए जा सकते हैं और एक ही समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। आरओपी की अधिक संख्या के परिणामस्वरूप आम तौर पर गेम और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में तेज और अधिक कुशल ग्राफिक्स रेंडरिंग और बेहतर प्रदर्शन होता है। और दिखाएं
8
max 256
Average: 56.8
16
max 256
Average: 56.8
शेडर ब्लॉकों की संख्या
वीडियो कार्ड में शेडर इकाइयों की संख्या समानांतर प्रोसेसर की संख्या को संदर्भित करती है जो GPU में कम्प्यूटेशनल संचालन करते हैं। वीडियो कार्ड में जितनी अधिक शेडर इकाइयाँ होंगी, ग्राफ़िक्स कार्यों को संसाधित करने के लिए उतने ही अधिक कंप्यूटिंग संसाधन उपलब्ध होंगे। और दिखाएं
512
max 17408
Average:
384
max 17408
Average:
प्रोसेसर कोर
वीडियो कार्ड में प्रोसेसर कोर की संख्या समानांतर में कार्य करने में सक्षम स्वतंत्र कंप्यूटिंग इकाइयों की संख्या को इंगित करती है। अधिक कोर अधिक कुशल लोड संतुलन और अधिक ग्राफिक्स डेटा के प्रसंस्करण की अनुमति देते हैं, जिससे प्रदर्शन और रेंडरिंग गुणवत्ता में सुधार होता है। और दिखाएं
8
max 220
Average:
max 220
Average:
टर्बो जीपीयू
अगर जीपीयू की गति अपनी सीमा से कम हो गई है, तो प्रदर्शन में सुधार करने के लिए, यह उच्च घड़ी की गति पर जा सकता है। और दिखाएं
1100 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
बनावट का आकार
स्क्रीन पर हर सेकंड एक निश्चित संख्या में बनावट वाले पिक्सेल प्रदर्शित होते हैं। और दिखाएं
35.2 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
37.97 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
वास्तुकला का नाम
GCN 5.0
Pascal
जीपीयू नाम
Raven
GP108
सामान्य जानकारी
क्रिस्टल आकार
चिप के भौतिक आयाम जिस पर ट्रांजिस्टर, माइक्रो सर्किट और वीडियो कार्ड के संचालन के लिए आवश्यक अन्य घटक स्थित हैं। डाई का आकार जितना बड़ा होगा, GPU ग्राफ़िक्स कार्ड पर उतनी ही अधिक जगह लेगा। बड़े डाई आकार अधिक कंप्यूटिंग संसाधन प्रदान कर सकते हैं, जैसे कि CUDA कोर या टेंसर कोर, जिससे प्रदर्शन और ग्राफिक्स प्रोसेसिंग क्षमताओं में वृद्धि हो सकती है। और दिखाएं
210
max 826
Average: 356.7
74
max 826
Average: 356.7
उत्पादक
GlobalFoundries
Samsung
गर्मी लंपटता (तेदेपा)
ताप अपव्यय आवश्यकता (टीडीपी) ऊर्जा की अधिकतम मात्रा है जिसे शीतलन प्रणाली द्वारा नष्ट किया जा सकता है। टीडीपी जितनी कम होगी, उतनी ही कम बिजली की खपत होगी। और दिखाएं
65 W
Average: 160 W
25 W
Average: 160 W
तकनीकी प्रक्रिया
सेमीकंडक्टर्स के छोटे आकार का मतलब है कि यह एक नई पीढ़ी की चिप है। और दिखाएं
14 nm
Average: 34.7 nm
14 nm
Average: 34.7 nm
ट्रांजिस्टर की संख्या
उनकी संख्या जितनी अधिक होगी, प्रोसेसर की शक्ति उतनी ही अधिक होगी। और दिखाएं
4940 million
max 80000
Average: 7150 million
1800 million
max 80000
Average: 7150 million
कार्यों
ओपनजीएल संस्करण
ओपनजीएल 2डी और 3डी ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की हार्डवेयर क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है। ओपनजीएल के नए संस्करणों में नए ग्राफिकल प्रभाव, प्रदर्शन अनुकूलन, बग फिक्स और अन्य सुधारों के लिए समर्थन शामिल हो सकता है। और दिखाएं
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
डायरेक्टएक्स
डिमांडिंग गेम में उपयोग किया जाता है, बेहतर ग्राफिक्स प्रदान करता है और दिखाएं
12.1
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
शेडर मॉडल संस्करण
वीडियो कार्ड में शेडर मॉडल का संस्करण जितना अधिक होगा, ग्राफ़िक प्रभावों की प्रोग्रामिंग के लिए उतने ही अधिक फ़ंक्शन और संभावनाएं उपलब्ध होंगी। और दिखाएं
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9

FAQ

17 टीएफएलओपीएस है। लेकिन दूसरे वीडियो कार्ड में FLOPS 1