AMD Radeon E9171 MCM
Intel UHD Graphics 730
VS
तुलना AMD Radeon E9171 MCM vs Intel UHD Graphics 730
ग्रेड
AMD Radeon E9171 MCM
Intel UHD Graphics 730
प्रदर्शन
6
4
स्मृति
1
0
सामान्य जानकारी
5
5
कार्यों
7
8
शीर्ष विनिर्देश और विशेषताएं
जीपीयू बेस घड़ी
AMD Radeon E9171 MCM: 1124 MHz
Intel UHD Graphics 730: 300 MHz
टक्कर मारना
AMD Radeon E9171 MCM: 4 GB
Intel UHD Graphics 730: GB
मेमोरी बैंडविड्थ
AMD Radeon E9171 MCM: 96 GB/s
Intel UHD Graphics 730: GB/s
जीपीयू मेमोरी फ्रीक्वेंसी
AMD Radeon E9171 MCM: 1500 MHz
Intel UHD Graphics 730: MHz
फ्लॉप
AMD Radeon E9171 MCM: 1.23 TFLOPS
Intel UHD Graphics 730: 0.51 TFLOPS
विवरण
AMD Radeon E9171 MCM वीडियो कार्ड GCN 4.0 आर्किटेक्चर पर आधारित है। Generation 12.1 आर्किटेक्चर पर Intel UHD Graphics 730। पहले में 2200 मिलियन ट्रांजिस्टर हैं। दूसरा कोई डेटा नहीं है मिलियन है। AMD Radeon E9171 MCM का ट्रांजिस्टर आकार 14 एनएम बनाम 14 है।
पहले वीडियो कार्ड की आधार घड़ी की गति 1124 मेगाहर्ट्ज बनाम दूसरे के लिए 300 मेगाहर्ट्ज है।
याद की ओर बढ़ते हैं। AMD Radeon E9171 MCM के पास 4 जीबी है। Intel UHD Graphics 730 में 4 जीबी इंस्टॉल है। पहले वीडियो कार्ड की बैंडविड्थ दूसरे की कोई डेटा नहीं है जीबी/एस बनाम 96 जीबी/एस है।
AMD Radeon E9171 MCM का FLOPS 1
क्यों AMD Radeon E9171 MCM Intel UHD Graphics 730 से बेहतर है
- जीपीयू बेस घड़ी 1124 MHz против 300 MHz, अधिक 275%
- फ्लॉप 1.23 TFLOPS против 0.51 TFLOPS, अधिक 141%
- धागों की संख्या 512 против 192 , अधिक 167%
AMD Radeon E9171 MCM बनाम Intel UHD Graphics 730: हाइलाइट्स
AMD Radeon E9171 MCM
Intel UHD Graphics 730
प्रदर्शन
जीपीयू बेस घड़ी
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) एक उच्च घड़ी की गति की विशेषता है।
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1124 MHz
Average: 1124.9 MHz
300 MHz
Average: 1124.9 MHz
जीपीयू मेमोरी फ्रीक्वेंसी
मेमोरी बैंडविड्थ की गणना करते समय यह एक महत्वपूर्ण पहलू है
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1500 MHz
Average: 1468 MHz
MHz
Average: 1468 MHz
फ्लॉप
किसी प्रोसेसर की प्रोसेसिंग पावर के मापन को FLOPS कहा जाता है।
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1.23 TFLOPS
Average: 53 TFLOPS
0.51 TFLOPS
Average: 53 TFLOPS
टक्कर मारना
वीडियो कार्ड में रैम (जिसे वीडियो मेमोरी या वीआरएएम के रूप में भी जाना जाता है) एक विशेष प्रकार की मेमोरी है जिसका उपयोग ग्राफिक्स डेटा को स्टोर करने के लिए वीडियो कार्ड द्वारा किया जाता है। यह बनावट, शेडर्स, ज्यामिति और अन्य ग्राफिक्स संसाधनों के लिए एक अस्थायी बफर के रूप में कार्य करता है जो स्क्रीन पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक हैं। अधिक रैम ग्राफिक्स कार्ड को अधिक डेटा के साथ काम करने और उच्च रिज़ॉल्यूशन और विवरण के साथ अधिक जटिल ग्राफिक दृश्यों को संभालने की अनुमति देती है।
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4 GB
Average: 4.6 GB
GB
Average: 4.6 GB
धागों की संख्या
एक वीडियो कार्ड में जितने अधिक थ्रेड होंगे, वह उतनी ही अधिक प्रसंस्करण शक्ति प्रदान कर सकता है।
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512
Average: 1326.3
192
Average: 1326.3
पिक्सेल प्रतिपादन गति
पिक्सेल रेंडरिंग गति जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स का प्रदर्शन और स्क्रीन पर वस्तुओं की गति उतनी ही सहज और अधिक यथार्थवादी होगी।
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20 GTexel/s
Average: 94.3 GTexel/s
10 GTexel/s
Average: 94.3 GTexel/s
टीएमयू
3डी ग्राफिक्स में वस्तुओं की बनावट के लिए जिम्मेदार। टीएमयू वस्तुओं की सतहों को बनावट प्रदान करता है, जो उन्हें यथार्थवादी रूप और विवरण देता है। किसी वीडियो कार्ड में टीएमयू की संख्या बनावट को संसाधित करने की उसकी क्षमता निर्धारित करती है। जितने अधिक टीएमयू, उतने ही अधिक बनावट को एक ही समय में संसाधित किया जा सकता है, जो वस्तुओं की बेहतर बनावट में योगदान देता है और ग्राफिक्स के यथार्थवाद को बढ़ाता है।
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32
Average: 140.1
12
Average: 140.1
आरओपी
पिक्सेल की अंतिम प्रोसेसिंग और स्क्रीन पर उनके प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार। आरओपी पिक्सल पर विभिन्न ऑपरेशन करते हैं, जैसे रंगों को मिश्रित करना, पारदर्शिता लागू करना और फ्रेमबफर पर लिखना। वीडियो कार्ड में आरओपी की संख्या ग्राफिक्स को संसाधित करने और प्रदर्शित करने की क्षमता को प्रभावित करती है। जितनी अधिक आरओपी, उतने अधिक पिक्सेल और छवि टुकड़े संसाधित किए जा सकते हैं और एक ही समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। आरओपी की अधिक संख्या के परिणामस्वरूप आम तौर पर गेम और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में तेज और अधिक कुशल ग्राफिक्स रेंडरिंग और बेहतर प्रदर्शन होता है।
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16
Average: 56.8
8
Average: 56.8
शेडर ब्लॉकों की संख्या
वीडियो कार्ड में शेडर इकाइयों की संख्या समानांतर प्रोसेसर की संख्या को संदर्भित करती है जो GPU में कम्प्यूटेशनल संचालन करते हैं। वीडियो कार्ड में जितनी अधिक शेडर इकाइयाँ होंगी, ग्राफ़िक्स कार्यों को संसाधित करने के लिए उतने ही अधिक कंप्यूटिंग संसाधन उपलब्ध होंगे।
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512
Average:
192
Average:
प्रोसेसर कोर
वीडियो कार्ड में प्रोसेसर कोर की संख्या समानांतर में कार्य करने में सक्षम स्वतंत्र कंप्यूटिंग इकाइयों की संख्या को इंगित करती है। अधिक कोर अधिक कुशल लोड संतुलन और अधिक ग्राफिक्स डेटा के प्रसंस्करण की अनुमति देते हैं, जिससे प्रदर्शन और रेंडरिंग गुणवत्ता में सुधार होता है।
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8
Average:
Average:
L2 कैश आकार
ग्राफ़िक्स गणना करते समय ग्राफ़िक्स कार्ड द्वारा उपयोग किए गए डेटा और निर्देशों को अस्थायी रूप से संग्रहीत करने के लिए उपयोग किया जाता है। एक बड़ा L2 कैश ग्राफ़िक्स कार्ड को अधिक डेटा और निर्देश संग्रहीत करने की अनुमति देता है, जो ग्राफ़िक्स संचालन के प्रसंस्करण को गति देने में मदद करता है।
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512
कोई डेटा नहीं है
टर्बो जीपीयू
अगर जीपीयू की गति अपनी सीमा से कम हो गई है, तो प्रदर्शन में सुधार करने के लिए, यह उच्च घड़ी की गति पर जा सकता है।
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1219 MHz
Average: 1514 MHz
1300 MHz
Average: 1514 MHz
वास्तुकला का नाम
GCN 4.0
Generation 12.1
जीपीयू नाम
Lexa
Rocket Lake GT1
स्मृति
मेमोरी बैंडविड्थ
यह वह दर है जिस पर उपकरण जानकारी संग्रहीत या पढ़ता है।
96 GB/s
Average: 257.8 GB/s
GB/s
Average: 257.8 GB/s
टक्कर मारना
वीडियो कार्ड में रैम (जिसे वीडियो मेमोरी या वीआरएएम के रूप में भी जाना जाता है) एक विशेष प्रकार की मेमोरी है जिसका उपयोग ग्राफिक्स डेटा को स्टोर करने के लिए वीडियो कार्ड द्वारा किया जाता है। यह बनावट, शेडर्स, ज्यामिति और अन्य ग्राफिक्स संसाधनों के लिए एक अस्थायी बफर के रूप में कार्य करता है जो स्क्रीन पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक हैं। अधिक रैम ग्राफिक्स कार्ड को अधिक डेटा के साथ काम करने और उच्च रिज़ॉल्यूशन और विवरण के साथ अधिक जटिल ग्राफिक दृश्यों को संभालने की अनुमति देती है।
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4 GB
Average: 4.6 GB
GB
Average: 4.6 GB
GDDR मेमोरी के संस्करण
GDDR मेमोरी के नवीनतम संस्करण बेहतर समग्र प्रदर्शन के लिए उच्च डेटा अंतरण दर प्रदान करते हैं।
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5
Average: 4.9
Average: 4.9
मेमोरी बस की चौड़ाई
एक विस्तृत मेमोरी बस का मतलब है कि यह एक चक्र में अधिक जानकारी स्थानांतरित कर सकती है। यह संपत्ति मेमोरी के प्रदर्शन के साथ-साथ डिवाइस के ग्राफिक्स कार्ड के समग्र प्रदर्शन को प्रभावित करती है।
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128 bit
Average: 283.9 bit
bit
Average: 283.9 bit
सामान्य जानकारी
क्रिस्टल आकार
चिप के भौतिक आयाम जिस पर ट्रांजिस्टर, माइक्रो सर्किट और वीडियो कार्ड के संचालन के लिए आवश्यक अन्य घटक स्थित हैं। डाई का आकार जितना बड़ा होगा, GPU ग्राफ़िक्स कार्ड पर उतनी ही अधिक जगह लेगा। बड़े डाई आकार अधिक कंप्यूटिंग संसाधन प्रदान कर सकते हैं, जैसे कि CUDA कोर या टेंसर कोर, जिससे प्रदर्शन और ग्राफिक्स प्रोसेसिंग क्षमताओं में वृद्धि हो सकती है।
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103
Average: 356.7
Average: 356.7
उत्पादक
GlobalFoundries
Intel
जारी करने का वर्ष
2017
Average:
2022
Average:
गर्मी लंपटता (तेदेपा)
ताप अपव्यय आवश्यकता (टीडीपी) ऊर्जा की अधिकतम मात्रा है जिसे शीतलन प्रणाली द्वारा नष्ट किया जा सकता है। टीडीपी जितनी कम होगी, उतनी ही कम बिजली की खपत होगी।
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40 W
Average: 160 W
15 W
Average: 160 W
तकनीकी प्रक्रिया
सेमीकंडक्टर्स के छोटे आकार का मतलब है कि यह एक नई पीढ़ी की चिप है।
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14 nm
Average: 34.7 nm
14 nm
Average: 34.7 nm
ट्रांजिस्टर की संख्या
उनकी संख्या जितनी अधिक होगी, प्रोसेसर की शक्ति उतनी ही अधिक होगी।
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2200 million
Average: 7150 million
million
Average: 7150 million
उद्देश्य
Desktop
Desktop
कार्यों
ओपनजीएल संस्करण
ओपनजीएल 2डी और 3डी ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की हार्डवेयर क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है। ओपनजीएल के नए संस्करणों में नए ग्राफिकल प्रभाव, प्रदर्शन अनुकूलन, बग फिक्स और अन्य सुधारों के लिए समर्थन शामिल हो सकता है।
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4.6
Average:
4.6
Average:
डायरेक्टएक्स
डिमांडिंग गेम में उपयोग किया जाता है, बेहतर ग्राफिक्स प्रदान करता है
और दिखाएं
12
Average: 11.4
12.1
Average: 11.4
शेडर मॉडल संस्करण
वीडियो कार्ड में शेडर मॉडल का संस्करण जितना अधिक होगा, ग्राफ़िक प्रभावों की प्रोग्रामिंग के लिए उतने ही अधिक फ़ंक्शन और संभावनाएं उपलब्ध होंगी।
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6.4
Average: 5.9
6.4
Average: 5.9
FAQ
23 टीएफएलओपीएस है। लेकिन दूसरे वीडियो कार्ड में FLOPS 0.0 पर बना है। Intel UHD Graphics 730 Generation 12