NVIDIA Quadro M3000 SE NVIDIA Quadro M3000 SE
AMD Radeon Pro Vega 64X AMD Radeon Pro Vega 64X
VS

Comparaison NVIDIA Quadro M3000 SE vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro M3000 SE

Notation: 0 points
AMD Radeon Pro Vega 64X

WINNER
AMD Radeon Pro Vega 64X

Notation: 48 points
Classe
NVIDIA Quadro M3000 SE
AMD Radeon Pro Vega 64X
Performance
5
6
Mémoire
1
3
Informations générales
7
5
Les fonctions
8
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

NVIDIA Quadro M3000 SE: 823 MHz AMD Radeon Pro Vega 64X: 1250 MHz

RAM

NVIDIA Quadro M3000 SE: 4 GB AMD Radeon Pro Vega 64X: 16 GB

Bande passante mémoire

NVIDIA Quadro M3000 SE: 160.4 GB/s AMD Radeon Pro Vega 64X: 512 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

NVIDIA Quadro M3000 SE: 1253 MHz AMD Radeon Pro Vega 64X: 1000 MHz

FLOPS

NVIDIA Quadro M3000 SE: 1.86 TFLOPS AMD Radeon Pro Vega 64X: 12.34 TFLOPS

La description

La carte vidéo NVIDIA Quadro M3000 SE est basée sur l'architecture Maxwell 2.0. AMD Radeon Pro Vega 64X sur l'architecture GCN 5.0. Le premier a 5200 millions de transistors. Le second est 12500 millions. NVIDIA Quadro M3000 SE a une taille de transistor de 28 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 823 MHz contre 1250 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA Quadro M3000 SE dispose de 4 Go. AMD Radeon Pro Vega 64X a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 160.4 Gb/s contre 512 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA Quadro M3000 SE est 1.86. Chez AMD Radeon Pro Vega 64X 12.34.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA Quadro M3000 SE a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 14423 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA Quadro M3000 SE a la version Directx 12.1. Carte vidéo AMD Radeon Pro Vega 64X -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi AMD Radeon Pro Vega 64X est meilleur que NVIDIA Quadro M3000 SE

  • Vitesse de la mémoire GPU 1253 MHz против 1000 MHz, plus sur 25%
  • Consommation électrique (TDP) 75 W против 250 W, moins par -70%

Comparaison de NVIDIA Quadro M3000 SE et AMD Radeon Pro Vega 64X : faits saillants

NVIDIA Quadro M3000 SE
NVIDIA Quadro M3000 SE
AMD Radeon Pro Vega 64X
AMD Radeon Pro Vega 64X
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
823 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1250 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1253 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
12.34 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
1024
max 18432
Moyenne: 1326.3
max 18432
Moyenne: 1326.3
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
30 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
64
max 880
Moyenne: 140.1
256
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1024
max 17408
Moyenne:
4096
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
924 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1468 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
Maxwell 2.0
GCN 5.0
Nom du processeur graphique
GM204
Vega 10
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
160.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
398
max 826
Moyenne: 356.7
495
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Quadro
Il n'y a pas de données
Fabricant
TSMC
GlobalFoundries
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
250
max 1300
Moyenne:
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2016
max 2023
Moyenne:
2019
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
75 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
5200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
12500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
But
Workstation
Workstation
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
5.2
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:

FAQ

Comment le processeur NVIDIA Quadro M3000 SE se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA Quadro M3000 SE a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 14423 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA Quadro M3000 SE est 1.86 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 12.34 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA Quadro M3000 SE 75 Watts. AMD Radeon Pro Vega 64X 250 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA Quadro M3000 SE et AMD Radeon Pro Vega 64X vont-ils ?

NVIDIA Quadro M3000 SE fonctionne à 823 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 924 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon Pro Vega 64X atteint 1250 MHz. En mode turbo, il atteint 1468 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA Quadro M3000 SE prend en charge GDDR5. Installé 4 Go de RAM. AMD Radeon Pro Vega 64X fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 16 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 160.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA Quadro M3000 SE a Il n'y a pas de données sorties HDMI. AMD Radeon Pro Vega 64X est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA Quadro M3000 SE utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon Pro Vega 64X est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA Quadro M3000 SE est construit sur Maxwell 2.0. AMD Radeon Pro Vega 64X utilise l'architecture GCN 5.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA Quadro M3000 SE est équipé de GM204. AMD Radeon Pro Vega 64X est défini sur Vega 10.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. AMD Radeon Pro Vega 64X 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA Quadro M3000 SE a 5200 millions de transistors. AMD Radeon Pro Vega 64X a 12500 millions de transistors