MSI HD 6770 MSI HD 6770
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
VS

Comparaison MSI HD 6770 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

MSI HD 6770

MSI HD 6770

Notation: 4 points
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Notation: 14 points
Classe
MSI HD 6770
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Performance
4
5
Mémoire
2
2
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
8
Tests de référence
0
1
Ports
7
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

MSI HD 6770: 1218 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 4255

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

MSI HD 6770: 1486 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 5291

Résultat du test Unigine Heaven 4.0

MSI HD 6770: 237 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 754

Vitesse d'horloge de base du GPU

MSI HD 6770: 800 MHz NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 928 MHz

RAM

MSI HD 6770: 1 GB NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 1 GB

La description

La carte vidéo MSI HD 6770 est basée sur l'architecture TeraScale 2. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti sur l'architecture Kepler. Le premier a 1040 millions de transistors. Le second est 2540 millions. MSI HD 6770 a une taille de transistor de 40 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 800 MHz contre 928 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. MSI HD 6770 dispose de 1 Go. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 70.4 Gb/s contre 86.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de MSI HD 6770 est 1.27. Chez NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 1.46.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, MSI HD 6770 a marqué 1218 points. Et voici la deuxième carte 4255 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 1486 points. Deuxième 5291 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo MSI HD 6770 a la version Directx 11. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 650 Ti -- Version Directx - 11.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 650 Ti est meilleur que MSI HD 6770

Comparaison de MSI HD 6770 et NVIDIA GeForce GTX 650 Ti : faits saillants

MSI HD 6770
MSI HD 6770
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
800 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
928 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1100 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1350 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.27 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.46 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
13 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
15 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
40
max 880
Moyenne: 140.1
64
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
800
max 17408
Moyenne:
768
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
10
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
256
256
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
34 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
59.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
TeraScale 2
Kepler
Nom du processeur graphique
Juniper
GK106
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
70.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
86.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
4000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
5400 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
166
max 826
Moyenne: 356.7
221
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Northern Islands
GeForce 600
Fabricant
TSMC
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
300
max 1300
Moyenne:
300
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2011
max 2023
Moyenne:
2012
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
108 W
Moyenne: 160 W
110 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1040 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.4
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
1218
max 30117
Moyenne: 7628.6
4255
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
1486
max 51062
Moyenne: 11859.1
5291
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
237
max 4726
Moyenne: 1291.1
754
max 4726
Moyenne: 1291.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
1.3
max 2.1
Moyenne: 1.9
1.4
max 2.1
Moyenne: 1.9
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
2
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur MSI HD 6770 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark MSI HD 6770 a marqué 1218 points. La deuxième carte vidéo a marqué 4255 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS MSI HD 6770 est 1.27 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.46 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

MSI HD 6770 108 Watts. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 110 Watt.

À quelle vitesse MSI HD 6770 et NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vont-ils ?

MSI HD 6770 fonctionne à 800 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 650 Ti atteint 928 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

MSI HD 6770 prend en charge GDDR5. Installé 1 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti fonctionne avec GDDR5. Le second a 1 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 70.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

MSI HD 6770 a 1 sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

MSI HD 6770 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

MSI HD 6770 est construit sur TeraScale 2. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

MSI HD 6770 est équipé de Juniper. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti est défini sur GK106.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

MSI HD 6770 a 1040 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti a 2540 millions de transistors