AMD Radeon Pro V340 AMD Radeon Pro V340
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
VS

Comparaison AMD Radeon Pro V340 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340

Notation: 9 points
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Notation: 38 points
Classe
AMD Radeon Pro V340
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Performance
6
6
Mémoire
3
5
Informations générales
5
7
Les fonctions
7
9
Tests de référence
1
4
Ports
0
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

AMD Radeon Pro V340: 2785 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 11478

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Radeon Pro V340: 852 MHz NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 1500 MHz

RAM

AMD Radeon Pro V340: 16 GB NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 6 GB

Bande passante mémoire

AMD Radeon Pro V340: 483.8 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 288 GB/s

Vitesse de mémoire effective

AMD Radeon Pro V340: 2000 MHz NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 12000 MHz

La description

La carte vidéo AMD Radeon Pro V340 est basée sur l'architecture GCN 5.0. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti sur l'architecture Turing. Le premier a 12500 millions de transistors. Le second est 6600 millions. AMD Radeon Pro V340 a une taille de transistor de 14 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 852 MHz contre 1500 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon Pro V340 dispose de 16 Go. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti a installé 16 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 483.8 Gb/s contre 288 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon Pro V340 est 11.12. Chez NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 5.7.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon Pro V340 a marqué 2785 points. Et voici la deuxième carte 11478 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 15538 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo AMD Radeon Pro V340 a la version Directx 12.1. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est meilleur que AMD Radeon Pro V340

  • RAM 16 GB против 6 GB, plus sur 167%
  • Bande passante mémoire 483.8 GB/s против 288 GB/s, plus sur 68%
  • FLOPS 11.12 TFLOPS против 5.7 TFLOPS, plus sur 95%

Comparaison de AMD Radeon Pro V340 et NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti : faits saillants

AMD Radeon Pro V340
AMD Radeon Pro V340
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
852 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
945 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
11.12 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
96 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
224
max 880
Moyenne: 140.1
96
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
48
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3584
max 17408
Moyenne:
1536
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
56
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
1536
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1500 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
336 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
169.9 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 5.0
Turing
Nom du processeur graphique
Vega 10
TU116
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
483.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
2000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
495
max 826
Moyenne: 356.7
284
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
269
max 524
Moyenne: 250.2
227
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Radeon Pro
GeForce 16
Fabricant
GlobalFoundries
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
550
max 1300
Moyenne:
300
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2018
max 2023
Moyenne:
2019
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
230 W
Moyenne: 160 W
120 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
12500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
6600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
111 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
2785
max 30117
Moyenne: 7628.6
11478
max 30117
Moyenne: 7628.6
Ports
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
1
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon Pro V340 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon Pro V340 a marqué 2785 points. La deuxième carte vidéo a marqué 11478 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon Pro V340 est 11.12 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 5.7 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon Pro V340 230 Watts. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 120 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon Pro V340 et NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vont-ils ?

AMD Radeon Pro V340 fonctionne à 852 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1500 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti atteint 1500 MHz. En mode turbo, il atteint 1770 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon Pro V340 prend en charge GDDRIl n'y a pas de données. Installé 16 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti fonctionne avec GDDR6. Le second a 6 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 483.8 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon Pro V340 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon Pro V340 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon Pro V340 est construit sur GCN 5.0. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon Pro V340 est équipé de Vega 10. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est défini sur TU116.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

AMD Radeon Pro V340 a 12500 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti a 6600 millions de transistors