Galax GeForce RTX 2080 Galax GeForce RTX 2080
NVIDIA Tesla T4 NVIDIA Tesla T4
VS

Comparaison Galax GeForce RTX 2080 vs NVIDIA Tesla T4

Galax GeForce RTX 2080

WINNER
Galax GeForce RTX 2080

Notation: 63 points
NVIDIA Tesla T4

NVIDIA Tesla T4

Notation: 36 points
Classe
Galax GeForce RTX 2080
NVIDIA Tesla T4
Performance
7
5
Mémoire
6
5
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
8
Tests de référence
6
4
Ports
7
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Galax GeForce RTX 2080: 18826 NVIDIA Tesla T4: 10697

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce RTX 2080: 144925 NVIDIA Tesla T4:

Score de frappe de feu 3DMark

Galax GeForce RTX 2080: 20684 NVIDIA Tesla T4:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 2080: 17978 NVIDIA Tesla T4:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Galax GeForce RTX 2080: 40656 NVIDIA Tesla T4:

La description

La carte vidéo Galax GeForce RTX 2080 est basée sur l'architecture Turing. NVIDIA Tesla T4 sur l'architecture Turing. Le premier a 13600 millions de transistors. Le second est 13600 millions. Galax GeForce RTX 2080 a une taille de transistor de 12 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1515 MHz contre 585 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Galax GeForce RTX 2080 dispose de 8 Go. NVIDIA Tesla T4 a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 448 Gb/s contre 320 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Galax GeForce RTX 2080 est 9.91. Chez NVIDIA Tesla T4 8.19.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Galax GeForce RTX 2080 a marqué 18826 points. Et voici la deuxième carte 10697 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 17978 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Galax GeForce RTX 2080 a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA Tesla T4 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi Galax GeForce RTX 2080 est meilleur que NVIDIA Tesla T4

  • Note de passage 18826 против 10697 , plus sur 76%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1515 MHz против 585 MHz, plus sur 159%
  • Bande passante mémoire 448 GB/s против 320 GB/s, plus sur 40%
  • Vitesse de mémoire effective 14000 MHz против 10000 MHz, plus sur 40%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1750 MHz против 1250 MHz, plus sur 40%
  • FLOPS 9.91 TFLOPS против 8.19 TFLOPS, plus sur 21%
  • Turbo GPU 1710 MHz против 1590 MHz, plus sur 8%

Comparaison de Galax GeForce RTX 2080 et NVIDIA Tesla T4 : faits saillants

Galax GeForce RTX 2080
Galax GeForce RTX 2080
NVIDIA Tesla T4
NVIDIA Tesla T4
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1515 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
585 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
9.91 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
8.19 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
109.4 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
102 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
184
max 880
Moyenne: 140.1
160
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2944
max 17408
Moyenne:
2560
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1710 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1590 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
314.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
242.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Turing
Turing
Nom du processeur graphique
Turing TU104
TU104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
448 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
545
max 826
Moyenne: 356.7
545
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 20
Tesla
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
215 W
Moyenne: 160 W
70 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
13600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
13600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
283 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
139 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Workstation
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
7.5
max 9
Moyenne:
7.5
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
18826
max 30117
Moyenne: 7628.6
10697
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
144925
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
20684
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
17978
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
40656
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
67257
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
440217
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
71
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
71
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
12
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
45
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
45
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
151
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
151
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
12
max 25
Moyenne: 9.7
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
53
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
110
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
110
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
207
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
208
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Il n'y a pas de données
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
USB Type-C
L'appareil dispose d'un port USB Type-C avec une orientation de connecteur réversible.
Disponible
Il n'y a pas de données
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Il n'y a pas de données

FAQ

Comment le processeur Galax GeForce RTX 2080 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Galax GeForce RTX 2080 a marqué 18826 points. La deuxième carte vidéo a marqué 10697 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Galax GeForce RTX 2080 est 9.91 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 8.19 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Galax GeForce RTX 2080 215 Watts. NVIDIA Tesla T4 70 Watt.

À quelle vitesse Galax GeForce RTX 2080 et NVIDIA Tesla T4 vont-ils ?

Galax GeForce RTX 2080 fonctionne à 1515 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1710 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA Tesla T4 atteint 585 MHz. En mode turbo, il atteint 1590 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Galax GeForce RTX 2080 prend en charge GDDR6. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA Tesla T4 fonctionne avec GDDR6. Le second a 16 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 448 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Galax GeForce RTX 2080 a 1 sorties HDMI. NVIDIA Tesla T4 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Galax GeForce RTX 2080 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA Tesla T4 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Galax GeForce RTX 2080 est construit sur Turing. NVIDIA Tesla T4 utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Galax GeForce RTX 2080 est équipé de Turing TU104. NVIDIA Tesla T4 est défini sur TU104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA Tesla T4 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Galax GeForce RTX 2080 a 13600 millions de transistors. NVIDIA Tesla T4 a 13600 millions de transistors