ATI Xbox 360 GPU 80nm ATI Xbox 360 GPU 80nm
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Comparaison ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA RTX A4500

ATI Xbox 360 GPU 80nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm

Notation: 0 points
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Notation: 68 points
Classe
ATI Xbox 360 GPU 80nm
NVIDIA RTX A4500
Performance
4
6
Mémoire
0
3
Informations générales
7
8
Les fonctions
4
8

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm: 500 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

ATI Xbox 360 GPU 80nm: 0.5 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Bande passante mémoire

ATI Xbox 360 GPU 80nm: 22.4 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm: 700 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 GPU 80nm: 0.25 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

La description

La carte vidéo ATI Xbox 360 GPU 80nm est basée sur l'architecture TeraScale. NVIDIA RTX A4500 sur l'architecture Ampere. Le premier a 232 millions de transistors. Le second est 28300 millions. ATI Xbox 360 GPU 80nm a une taille de transistor de 80 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 500 MHz contre 1050 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. ATI Xbox 360 GPU 80nm dispose de 0.5 Go. NVIDIA RTX A4500 a installé 0.5 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 22.4 Gb/s contre 640 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de ATI Xbox 360 GPU 80nm est 0.25. Chez NVIDIA RTX A4500 24.26.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, ATI Xbox 360 GPU 80nm a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 20388 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo ATI Xbox 360 GPU 80nm a la version Directx 9.3. Carte vidéo NVIDIA RTX A4500 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA RTX A4500 est meilleur que ATI Xbox 360 GPU 80nm

  • Consommation électrique (TDP) 175 W против 200 W, moins par -12%

Comparaison de ATI Xbox 360 GPU 80nm et NVIDIA RTX A4500 : faits saillants

ATI Xbox 360 GPU 80nm
ATI Xbox 360 GPU 80nm
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
500 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
700 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.25 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
0.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
20 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
240
max 18432
Moyenne: 1326.3
7168
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
4 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
16
max 880
Moyenne: 140.1
224
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
8
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
240
max 17408
Moyenne:
7168
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
3
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
nom de l'architecture
TeraScale
Ampere
Nom du processeur graphique
Xenos Falcon
GA102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
22.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
0.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
20 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
181
max 826
Moyenne: 356.7
628
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
309
max 524
Moyenne: 250.2
268
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Console GPU
Quadro
Fabricant
TSMC
Samsung
Année d'émission
2007
max 2023
Moyenne:
2021
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
175 W
Moyenne: 160 W
200 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
80 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
232 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Largeur
270 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
81 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Workstation
Les fonctions
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
9.3
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
3
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9

FAQ

Comment le processeur ATI Xbox 360 GPU 80nm se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark ATI Xbox 360 GPU 80nm a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 20388 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS ATI Xbox 360 GPU 80nm est 0.25 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 24.26 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

ATI Xbox 360 GPU 80nm 175 Watts. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

À quelle vitesse ATI Xbox 360 GPU 80nm et NVIDIA RTX A4500 vont-ils ?

ATI Xbox 360 GPU 80nm fonctionne à 500 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA RTX A4500 atteint 1050 MHz. En mode turbo, il atteint 1650 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

ATI Xbox 360 GPU 80nm prend en charge GDDR3. Installé 0.5 Go de RAM. NVIDIA RTX A4500 fonctionne avec GDDR6. Le second a 20 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 22.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

ATI Xbox 360 GPU 80nm a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA RTX A4500 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

ATI Xbox 360 GPU 80nm utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA RTX A4500 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

ATI Xbox 360 GPU 80nm est construit sur TeraScale. NVIDIA RTX A4500 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

ATI Xbox 360 GPU 80nm est équipé de Xenos Falcon. NVIDIA RTX A4500 est défini sur GA102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. NVIDIA RTX A4500 Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

ATI Xbox 360 GPU 80nm a 232 millions de transistors. NVIDIA RTX A4500 a 28300 millions de transistors