MSI HD 6950 Twin Frozr III OC MSI HD 6950 Twin Frozr III OC
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
VS

Comparaison MSI HD 6950 Twin Frozr III OC vs Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC

Notation: 9 points
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP

WINNER
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP

Notation: 10 points
Classe
MSI HD 6950 Twin Frozr III OC
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
Performance
5
5
Mémoire
4
2
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
6
Tests de référence
1
1
Ports
7
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC: 2576 Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: 2942

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC: 3105 Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: 3316

Résultat du test Unigine Heaven 4.0

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC: 425 Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: 530

Vitesse d'horloge de base du GPU

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC: 850 MHz Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: 900 MHz

RAM

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC: 21 GB Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: 1 GB

La description

La carte vidéo MSI HD 6950 Twin Frozr III OC est basée sur l'architecture TeraScale 3. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP sur l'architecture Fermi. Le premier a 2640 millions de transistors. Le second est 1950 millions. MSI HD 6950 Twin Frozr III OC a une taille de transistor de 40 nm contre 40.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 850 MHz contre 900 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. MSI HD 6950 Twin Frozr III OC dispose de 21 Go. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP a installé 21 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 166.4 Gb/s contre 134 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de MSI HD 6950 Twin Frozr III OC est 2.31. Chez Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP 1.36.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, MSI HD 6950 Twin Frozr III OC a marqué 2576 points. Et voici la deuxième carte 2942 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 3105 points. Deuxième 3316 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 2.0 x16. La carte vidéo MSI HD 6950 Twin Frozr III OC a la version Directx 11. Carte vidéo Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP -- Version Directx - 11.

Pourquoi Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP est meilleur que MSI HD 6950 Twin Frozr III OC

  • RAM 21 GB против 1 GB, plus sur 2000%
  • Bande passante mémoire 166.4 GB/s против 134 GB/s, plus sur 24%
  • Vitesse de mémoire effective 5200 MHz против 4200 MHz, plus sur 24%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1300 MHz против 1050 MHz, plus sur 24%

Comparaison de MSI HD 6950 Twin Frozr III OC et Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP : faits saillants

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC
MSI HD 6950 Twin Frozr III OC
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
850 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1300 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.31 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.36 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
21 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
8
64
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
27 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
14.4 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
88
max 880
Moyenne: 140.1
64
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1408
max 17408
Moyenne:
384
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
22
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
512
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
74.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
57.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
TeraScale 3
Fermi
Nom du processeur graphique
Cayman
GF114
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
166.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
134 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
5200 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
4200 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
21 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
389
max 826
Moyenne: 356.7
332
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Northern Islands
GeForce 500
Fabricant
TSMC
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
550
max 1300
Moyenne:
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2010
max 2023
Moyenne:
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
200 W
Moyenne: 160 W
170 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
2640 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
1950 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
2
max 4
Moyenne: 3
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.4
max 4.6
Moyenne:
4.3
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
2576
max 30117
Moyenne: 7628.6
2942
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
3105
max 51062
Moyenne: 11859.1
3316
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
425
max 4726
Moyenne: 1291.1
530
max 4726
Moyenne: 1291.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Il n'y a pas de données
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
1.4
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
2
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur MSI HD 6950 Twin Frozr III OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark MSI HD 6950 Twin Frozr III OC a marqué 2576 points. La deuxième carte vidéo a marqué 2942 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS MSI HD 6950 Twin Frozr III OC est 2.31 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.36 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC 200 Watts. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP 170 Watt.

À quelle vitesse MSI HD 6950 Twin Frozr III OC et Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP vont-ils ?

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC fonctionne à 850 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP atteint 900 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC prend en charge GDDR5. Installé 21 Go de RAM. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP fonctionne avec GDDR5. Le second a 1 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 166.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC a 1 sorties HDMI. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC utilise Il n'y a pas de données. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC est construit sur TeraScale 3. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP utilise l'architecture Fermi.

Quel processeur graphique est utilisé ?

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC est équipé de Cayman. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP est défini sur GF114.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

MSI HD 6950 Twin Frozr III OC a 2640 millions de transistors. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP a 1950 millions de transistors