ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
VS

Comparaison ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC

WINNER
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC

Notation: 49 points
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Notation: 11 points
Classe
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Performance
7
5
Mémoire
6
3
Informations générales
5
7
Les fonctions
7
8
Tests de référence
5
1
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 14821 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 3363

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 132639 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 37706

Score de frappe de feu 3DMark

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 21184 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 4727

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 23579 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 4384

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 31735 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 8404

La description

La carte vidéo ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC est basée sur l'architecture Navi / RDNA. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost sur l'architecture Kepler. Le premier a 10300 millions de transistors. Le second est 2540 millions. ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC a une taille de transistor de 7 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1610 MHz contre 980 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC dispose de 8 Go. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 448 Gb/s contre 144.2 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC est 7.68. Chez NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 1.55.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC a marqué 14821 points. Et voici la deuxième carte 3363 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 23579 points. Deuxième 4384 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost -- Version Directx - 11.

Pourquoi ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC est meilleur que NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

  • Note de passage 14821 против 3363 , plus sur 341%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 132639 против 37706 , plus sur 252%
  • Score de frappe de feu 3DMark 21184 против 4727 , plus sur 348%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 23579 против 4384 , plus sur 438%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 31735 против 8404 , plus sur 278%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 66995 против 23693 , plus sur 183%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1610 MHz против 980 MHz, plus sur 64%
  • RAM 8 GB против 2 GB, plus sur 300%

Comparaison de ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC et NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost : faits saillants

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1610 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
7.68 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.55 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
112 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
17 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
160
max 880
Moyenne: 140.1
64
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
24
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2304
max 17408
Moyenne:
768
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
8000
384
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1750 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1032 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
252 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
62.7 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Navi / RDNA
Kepler
Nom du processeur graphique
Navi 10
GK106
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
448 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
144.2 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Navi
GeForce 600
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
180 W
Moyenne: 160 W
134 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
10300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
286.91 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
126.54 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
14821
max 30117
Moyenne: 7628.6
3363
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
132639
max 196940
Moyenne: 80042.3
37706
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
21184
max 39424
Moyenne: 12463
4727
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
23579
max 51062
Moyenne: 11859.1
4384
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
31735
max 59675
Moyenne: 18799.9
8404
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
66995
max 97329
Moyenne: 37830.6
23693
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
444809
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
94
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
130
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
128
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
42
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
96
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
11
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
70
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
150
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
137
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
167
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
153
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
1.4
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC a marqué 14821 points. La deuxième carte vidéo a marqué 3363 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC est 7.68 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.55 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC 180 Watts. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 134 Watt.

À quelle vitesse ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC et NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vont-ils ?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC fonctionne à 1610 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1750 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost atteint 980 MHz. En mode turbo, il atteint 1032 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC prend en charge GDDR6. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 448 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC a 1 sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC est construit sur Navi / RDNA. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC est équipé de Navi 10. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost est défini sur GK106.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC a 10300 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost a 2540 millions de transistors