ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
VS

Sammenligning ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC

WINNER
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC

Bedømmelse: 49 point
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Bedømmelse: 11 point
Karakter
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Ydeevne
7
5
Hukommelse
6
3
Generel information
5
7
Funktioner
7
8
Tests i benchmarks
5
1
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 14821 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 3363

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 132639 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 37706

3DMark Fire Strike Score

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 21184 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 4727

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 23579 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 4384

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC: 31735 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 8404

Beskrivelse

Videokortet ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC er baseret på Navi / RDNA-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost på Kepler-arkitekturen. Den første har 10300 millioner transistorer. Den anden er 2540 million. ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC har en transistorstørrelse på 7 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1610 MHz versus 980 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC har 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 144.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC er 7.68. Hos NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 1.55.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC 14821 point. Og her er det andet kort 3363 point. I 3DMark fik den første model 23579 point. Andet 4384 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC 180W varmeafledningskrav mod 134W for NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost.

Hvordan er ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC bedre end NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

  • Passmark score 14821 против 3363 , mere om 341%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 132639 против 37706 , mere om 252%
  • 3DMark Fire Strike Score 21184 против 4727 , mere om 348%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 23579 против 4384 , mere om 438%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 31735 против 8404 , mere om 278%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 66995 против 23693 , mere om 183%
  • GPU base ur 1610 MHz против 980 MHz, mere om 64%
  • vædder 8 GB против 2 GB, mere om 300%

Højdepunkter i sammenligning mellem ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC og NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1610 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
7.68 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.55 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
112 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
17 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
24
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2304
max 17408
Gennemsnit:
768
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
8000
384
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1750 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1032 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
252 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
62.7 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Navi / RDNA
Kepler
GPU navn
Navi 10
GK106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
144.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Navi
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
180 W
Gennemsnit: 160 W
134 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
10300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
2540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
286.91 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
126.54 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14821
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3363
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
132639
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
37706
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
21184
max 39424
Gennemsnit: 12463
4727
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
23579
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
4384
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
31735
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
8404
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
66995
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
23693
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
444809
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
94
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
130
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
128
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
42
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
96
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
11
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
70
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
150
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
137
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
167
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
153
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
1.4
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC opnåede 14821 point. Det andet videokort fik 3363 point i Passmark.68 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.55 TFLOPS.

Hvor hurtige er ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC og NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC fungerer ved 1610 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1750 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost når op på 980 MHz. I turbotilstand når den 1032 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC er bygget på Navi / RDNA. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost bruger Kepler-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC er udstyret med Navi 10.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

ASRock Phantom Gaming D Radeon RX 5700 OC har 10300 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost har 2540 millioner transistorer