NVIDIA GeForce RTX 3090 NVIDIA GeForce RTX 3090
AMD Radeon VII AMD Radeon VII
VS

Comparaison NVIDIA GeForce RTX 3090 vs AMD Radeon VII

NVIDIA GeForce RTX 3090

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3090

Notation: 84 points
AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Notation: 55 points
Classe
NVIDIA GeForce RTX 3090
AMD Radeon VII
Performance
7
7
Mémoire
10
2
Informations générales
8
8
Les fonctions
9
7
Tests de référence
8
5
Ports
7
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce RTX 3090: 25179 AMD Radeon VII: 16439

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce RTX 3090: 190248 AMD Radeon VII: 140738

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce RTX 3090: 31766 AMD Radeon VII: 21425

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce RTX 3090: 42323 AMD Radeon VII: 26443

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce RTX 3090: 55277 AMD Radeon VII: 36492

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3090 est basée sur l'architecture Ampere. AMD Radeon VII sur l'architecture GCN 5.1. Le premier a 28300 millions de transistors. Le second est 13230 millions. NVIDIA GeForce RTX 3090 a une taille de transistor de 8 nm contre 7.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1395 MHz contre 1400 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce RTX 3090 dispose de 24 Go. AMD Radeon VII a installé 24 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 936.2 Gb/s contre 1.024 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce RTX 3090 est 34.26. Chez AMD Radeon VII 13.21.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce RTX 3090 a marqué 25179 points. Et voici la deuxième carte 16439 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 42323 points. Deuxième 26443 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3090 a la version Directx 12.2. Carte vidéo AMD Radeon VII -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA GeForce RTX 3090 est meilleur que AMD Radeon VII

  • Note de passage 25179 против 16439 , plus sur 53%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 190248 против 140738 , plus sur 35%
  • Score de frappe de feu 3DMark 31766 против 21425 , plus sur 48%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 42323 против 26443 , plus sur 60%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 55277 против 36492 , plus sur 51%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 93104 против 59850 , plus sur 56%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 487452 против 414400 , plus sur 18%

Comparaison de NVIDIA GeForce RTX 3090 et AMD Radeon VII : faits saillants

NVIDIA GeForce RTX 3090
NVIDIA GeForce RTX 3090
AMD Radeon VII
AMD Radeon VII
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1395 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1400 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1219 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
34.26 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
13.21 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
24 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
128
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
190 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
112 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
328
max 880
Moyenne: 140.1
240
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
112
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
10496
max 17408
Moyenne:
3840
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
6000
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1695 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1750 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
556 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
432 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Ampere
GCN 5.1
Nom du processeur graphique
GA102
Vega 20
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
936.2 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
1.024 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
19500 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
24 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
628
max 826
Moyenne: 356.7
331
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
336
max 524
Moyenne: 250.2
279
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 30
Vega II
Fabricant
Samsung
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
750
max 1300
Moyenne:
600
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2020
max 2023
Moyenne:
2019
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
350 W
Moyenne: 160 W
295 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
13230 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
142 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
127 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
62 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
41 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Prix au moment de la sortie
1499 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
699 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
8.6
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
25179
max 30117
Moyenne: 7628.6
16439
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
190248
max 196940
Moyenne: 80042.3
140738
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
31766
max 39424
Moyenne: 12463
21425
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
42323
max 51062
Moyenne: 11859.1
26443
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
55277
max 59675
Moyenne: 18799.9
36492
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
93104
max 97329
Moyenne: 37830.6
59850
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
487452
max 539757
Moyenne: 372425.7
414400
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
71
max 203
Moyenne: 64
84
max 203
Moyenne: 64
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
231
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
46
max 107
Moyenne: 39
49
max 107
Moyenne: 39
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
179
max 185
Moyenne: 132.8
106
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
20
max 21
Moyenne: 10.7
17
max 21
Moyenne: 10.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
74
max 154
Moyenne: 52.5
60
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
128
max 190
Moyenne: 91.5
164
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
314
max 325
Moyenne: 189.5
169
max 325
Moyenne: 189.5
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2.1
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce RTX 3090 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3090 a marqué 25179 points. La deuxième carte vidéo a marqué 16439 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3090 est 34.26 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 13.21 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce RTX 3090 350 Watts. AMD Radeon VII 295 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce RTX 3090 et AMD Radeon VII vont-ils ?

NVIDIA GeForce RTX 3090 fonctionne à 1395 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1695 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon VII atteint 1400 MHz. En mode turbo, il atteint 1750 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce RTX 3090 prend en charge GDDR6. Installé 24 Go de RAM. AMD Radeon VII fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 16 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 936.2 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce RTX 3090 a 1 sorties HDMI. AMD Radeon VII est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce RTX 3090 utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon VII est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce RTX 3090 est construit sur Ampere. AMD Radeon VII utilise l'architecture GCN 5.1.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce RTX 3090 est équipé de GA102. AMD Radeon VII est défini sur Vega 20.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. AMD Radeon VII 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce RTX 3090 a 28300 millions de transistors. AMD Radeon VII a 13230 millions de transistors