Asus Radeon RX 550 Asus Radeon RX 550
AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
VS

Comparaison Asus Radeon RX 550 vs AMD Radeon RX Vega 64

Asus Radeon RX 550

Asus Radeon RX 550

Notation: 9 points
AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Notation: 48 points
Classe
Asus Radeon RX 550
AMD Radeon RX Vega 64
Performance
5
6
Mémoire
3
2
Informations générales
5
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
1
5
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Asus Radeon RX 550: 2630 AMD Radeon RX Vega 64: 14284

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Asus Radeon RX 550: 22002 AMD Radeon RX Vega 64: 124453

Score de frappe de feu 3DMark

Asus Radeon RX 550: 3101 AMD Radeon RX Vega 64: 17947

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Asus Radeon RX 550: 3479 AMD Radeon RX Vega 64: 21985

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Asus Radeon RX 550: 4352 AMD Radeon RX Vega 64: 30117

La description

La carte vidéo Asus Radeon RX 550 est basée sur l'architecture GCN 4.0. AMD Radeon RX Vega 64 sur l'architecture GCN 5.0. Le premier a Il n'y a pas de données millions de transistors. Le second est 12500 millions. Asus Radeon RX 550 a une taille de transistor de 14 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1100 MHz contre 1247 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Asus Radeon RX 550 dispose de 2 Go. AMD Radeon RX Vega 64 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 112 Gb/s contre 483.8 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Asus Radeon RX 550 est 1.19. Chez AMD Radeon RX Vega 64 12.05.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Asus Radeon RX 550 a marqué 2630 points. Et voici la deuxième carte 14284 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 3479 points. Deuxième 21985 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x8. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Asus Radeon RX 550 a la version Directx 12. Carte vidéo AMD Radeon RX Vega 64 -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi AMD Radeon RX Vega 64 est meilleur que Asus Radeon RX 550

Comparaison de Asus Radeon RX 550 et AMD Radeon RX Vega 64 : faits saillants

Asus Radeon RX 550
Asus Radeon RX 550
AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1100 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.19 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
8
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
18.93 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
32
max 880
Moyenne: 140.1
256
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
512
max 17408
Moyenne:
4096
max 17408
Moyenne:
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1183 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
37.86 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 4.0
GCN 5.0
Nom du processeur graphique
Lexa
Vega 10
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
112 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
7000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Polaris
Vega
Fabricant
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
50 W
Moyenne: 160 W
295 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
182 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
112 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
41 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
2630
max 30117
Moyenne: 7628.6
14284
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
22002
max 196940
Moyenne: 80042.3
124453
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
3101
max 39424
Moyenne: 12463
17947
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
3479
max 51062
Moyenne: 11859.1
21985
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
4352
max 59675
Moyenne: 18799.9
30117
max 59675
Moyenne: 18799.9
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
228375
max 539757
Moyenne: 372425.7
383305
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Asus Radeon RX 550 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Asus Radeon RX 550 a marqué 2630 points. La deuxième carte vidéo a marqué 14284 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Asus Radeon RX 550 est 1.19 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 12.05 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Asus Radeon RX 550 50 Watts. AMD Radeon RX Vega 64 295 Watt.

À quelle vitesse Asus Radeon RX 550 et AMD Radeon RX Vega 64 vont-ils ?

Asus Radeon RX 550 fonctionne à 1100 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1183 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon RX Vega 64 atteint 1247 MHz. En mode turbo, il atteint 1546 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Asus Radeon RX 550 prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. AMD Radeon RX Vega 64 fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 112 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Asus Radeon RX 550 a 1 sorties HDMI. AMD Radeon RX Vega 64 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Asus Radeon RX 550 utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon RX Vega 64 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Asus Radeon RX 550 est construit sur GCN 4.0. AMD Radeon RX Vega 64 utilise l'architecture GCN 5.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Asus Radeon RX 550 est équipé de Lexa. AMD Radeon RX Vega 64 est défini sur Vega 10.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 8 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. AMD Radeon RX Vega 64 8 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Asus Radeon RX 550 a Il n'y a pas de données millions de transistors. AMD Radeon RX Vega 64 a 12500 millions de transistors