AMD Radeon E9171 MCM AMD Radeon E9171 MCM
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
VS

Comparaison AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM

Notation: 0 points
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

Notation: 84 points
Classe
AMD Radeon E9171 MCM
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Performance
6
7
Mémoire
1
3
Informations générales
5
8
Les fonctions
7
8

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Radeon E9171 MCM: 1124 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 1335 MHz

RAM

AMD Radeon E9171 MCM: 4 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 20 GB

Bande passante mémoire

AMD Radeon E9171 MCM: 96 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 760.3 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

AMD Radeon E9171 MCM: 1500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 1188 MHz

FLOPS

AMD Radeon E9171 MCM: 1.23 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 33.83 TFLOPS

La description

La carte vidéo AMD Radeon E9171 MCM est basée sur l'architecture GCN 4.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB sur l'architecture Ampere. Le premier a 2200 millions de transistors. Le second est 28300 millions. AMD Radeon E9171 MCM a une taille de transistor de 14 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1124 MHz contre 1335 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon E9171 MCM dispose de 4 Go. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 96 Gb/s contre 760.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon E9171 MCM est 1.23. Chez NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB 33.83.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon E9171 MCM a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 25277 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo AMD Radeon E9171 MCM a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB est meilleur que AMD Radeon E9171 MCM

  • Vitesse de la mémoire GPU 1500 MHz против 1188 MHz, plus sur 26%
  • Consommation électrique (TDP) 40 W против 350 W, moins par -89%

Comparaison de AMD Radeon E9171 MCM et NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB : faits saillants

AMD Radeon E9171 MCM
AMD Radeon E9171 MCM
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1124 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1335 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
33.83 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
20 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
512
max 18432
Moyenne: 1326.3
10240
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
20 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
32
max 880
Moyenne: 140.1
320
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
112
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
512
max 17408
Moyenne:
10240
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
8
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
6000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1219 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
GCN 4.0
Ampere
Nom du processeur graphique
Lexa
GA102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
96 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
20 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
103
max 826
Moyenne: 356.7
628
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
GlobalFoundries
Samsung
Année d'émission
2017
max 2023
Moyenne:
2022
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
40 W
Moyenne: 160 W
350 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
2200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon E9171 MCM se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon E9171 MCM a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 25277 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon E9171 MCM est 1.23 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 33.83 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon E9171 MCM 40 Watts. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB 350 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon E9171 MCM et NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB vont-ils ?

AMD Radeon E9171 MCM fonctionne à 1124 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1219 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB atteint 1335 MHz. En mode turbo, il atteint 1665 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon E9171 MCM prend en charge GDDR5. Installé 4 Go de RAM. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB fonctionne avec GDDR6. Le second a 20 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 96 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon E9171 MCM a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon E9171 MCM utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon E9171 MCM est construit sur GCN 4.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon E9171 MCM est équipé de Lexa. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB est défini sur GA102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

AMD Radeon E9171 MCM a 2200 millions de transistors. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB a 28300 millions de transistors