MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC
Zotac GeForce GTX 1060 AMP! Zotac GeForce GTX 1060 AMP!
VS

Vertailu MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC vs Zotac GeForce GTX 1060 AMP!

Zotac GeForce GTX 1060 AMP!

WINNER
Zotac GeForce GTX 1060 AMP!

Luokitus: 34 pistettä
Arvosana
MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC
Zotac GeForce GTX 1060 AMP!
Esitys
5
7
Muisti
3
4
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
6
7
Testit benchmarkissa
1
3
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC: 4217 Zotac GeForce GTX 1060 AMP!: 10228

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC: 36448 Zotac GeForce GTX 1060 AMP!: 76296

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC: 4569 Zotac GeForce GTX 1060 AMP!: 11013

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC: 5243 Zotac GeForce GTX 1060 AMP!: 12786

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC: 8123 Zotac GeForce GTX 1060 AMP!: 17247

Kuvaus

Näyttökortti MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3540 miljoonaa transistoria. Toinen on 4400 miljoonaa. MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC:n transistorin koko on 28 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC on 2454} Gt. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 144 Gb/s verrattuna toisen 192.2 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC on 2.5. Osoitteessa Zotac GeForce GTX 1060 AMP! 3.84.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC sai 4217 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 10228 pistettä. Toinen 12786 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC on Directx-versio 11. Näytönohjain Zotac GeForce GTX 1060 AMP! -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC on 150W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 120W kohteelle Zotac GeForce GTX 1060 AMP!.

Miksi Zotac GeForce GTX 1060 AMP! on parempi kuin MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC

Vertailu MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC ja Zotac GeForce GTX 1060 AMP!: perushetkiä

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC
MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC
Zotac GeForce GTX 1060 AMP!
Zotac GeForce GTX 1060 AMP!
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
967 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.5 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
3.84 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
27.1 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
74.7 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1344
max 17408
Tarkoittaa:
1280
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
384
Ei dataa
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1046 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1771 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
108 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
124.5 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Pascal
GPU:n nimi
GK104
GP106
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
144 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
294
max 826
Tarkoittaa: 356.7
200
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
150 W
Tarkoittaa: 160 W
120 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
4400 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
270 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
128 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4217
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
10228
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
36448
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
76296
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4569
max 39424
Tarkoittaa: 12463
11013
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
5243
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
12786
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
8123
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
17247
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
22902
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
43614
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
76
max 61874
Tarkoittaa: 2402
9069
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
748
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
40
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC toimii vertailuissa?

Passmark MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC sai 4217 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 10228 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC on 2.5 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 3.84 TFLOPS.

Kuinka nopeita MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC ja Zotac GeForce GTX 1060 AMP! ovat?

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1046 MHz. Kellon perustaajuus Zotac GeForce GTX 1060 AMP! saavuttaa 1556 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1771 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC tukee GDDR:ää5. Asennettu 3 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 144 Gt/s. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 6 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 144 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC sisältää 1 HDMI-lähtöä. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC käyttää Ei dataa. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC on rakennettu Kepler:lle. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC on varustettu GK104:lla. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! on asetettu arvoon GP106.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr III OC sisältää 3540 miljoonaa transistoria. Zotac GeForce GTX 1060 AMP! sisältää 4400 miljoonaa transistoria