Zotac GeForce GTX 1050 Mini Zotac GeForce GTX 1050 Mini
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
VS

Vertailu Zotac GeForce GTX 1050 Mini vs Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Zotac GeForce GTX 1050 Mini

WINNER
Zotac GeForce GTX 1050 Mini

Luokitus: 17 pistettä
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Luokitus: 12 pistettä
Arvosana
Zotac GeForce GTX 1050 Mini
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Esitys
6
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
2
1
Portit
4
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Zotac GeForce GTX 1050 Mini: 5208 Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 3495

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 1050 Mini: 41107 Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB:

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 1050 Mini: 6150 Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Zotac GeForce GTX 1050 Mini: 6828 Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB:

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 1050 Mini: 8610 Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB:

Kuvaus

Näyttökortti Zotac GeForce GTX 1050 Mini perustuu Pascal-arkkitehtuuriin. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB GCN 4.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3300 miljoonaa transistoria. Toinen on 3000 miljoonaa. Zotac GeForce GTX 1050 Mini:n transistorin koko on 14 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Zotac GeForce GTX 1050 Mini on 2454} Gt. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 112.1 Gb/s verrattuna toisen 112 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Zotac GeForce GTX 1050 Mini on 1.68. Osoitteessa Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB 2.52.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Zotac GeForce GTX 1050 Mini sai 5208 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 3495 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x8. Näytönohjaimessa Zotac GeForce GTX 1050 Mini on Directx-versio 12. Näytönohjain Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Zotac GeForce GTX 1050 Mini on 75W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 75W kohteelle Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB.

Miksi Zotac GeForce GTX 1050 Mini on parempi kuin Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

  • Passmark-pisteet 5208 против 3495 , enemmän 49%
  • GPU:n peruskello 1354 MHz против 1175 MHz, enemmän 15%
  • Muistin kaistanleveys 112.1 GB/s против 112 GB/s, enemmän 0%
  • Tehokas muistin nopeus 7008 MHz против 7000 MHz, enemmän 0%
  • GPU-muistin taajuus 1752 MHz против 1750 MHz, enemmän 0%
  • Turbo GPU 1455 MHz против 300 MHz, enemmän 385%

Vertailu Zotac GeForce GTX 1050 Mini ja Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: perushetkiä

Zotac GeForce GTX 1050 Mini
Zotac GeForce GTX 1050 Mini
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1354 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1752 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.68 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
2.52 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
8
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
43.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
640
max 17408
Tarkoittaa:
1024
max 17408
Tarkoittaa:
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1455 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
300 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
54.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Pascal
GCN 4.0
GPU:n nimi
N17P-G1
Polaris 21
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
112.1 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
132
max 826
Tarkoittaa: 356.7
123
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 10
Polaris
Valmistaja
Samsung
GlobalFoundries
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
75 W
Tarkoittaa: 160 W
75 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3300 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
144.8 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111.1 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
112 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
6.1
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
5208
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3495
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
41107
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6150
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
6828
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
8610
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
32609
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
351256
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
88
max 61874
Tarkoittaa: 2402
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Zotac GeForce GTX 1050 Mini toimii vertailuissa?

Passmark Zotac GeForce GTX 1050 Mini sai 5208 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 3495 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Zotac GeForce GTX 1050 Mini on 1.68 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 2.52 TFLOPS.

Kuinka nopeita Zotac GeForce GTX 1050 Mini ja Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB ovat?

Zotac GeForce GTX 1050 Mini toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1455 MHz. Kellon perustaajuus Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB saavuttaa 1175 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 300 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Zotac GeForce GTX 1050 Mini tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 112.1 Gt/s. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 112.1 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Zotac GeForce GTX 1050 Mini sisältää 1 HDMI-lähtöä. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Zotac GeForce GTX 1050 Mini käyttää Ei dataa. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Zotac GeForce GTX 1050 Mini on rakennettu Pascal:lle. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB käyttää GCN 4.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Zotac GeForce GTX 1050 Mini on varustettu N17P-G1:lla. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB on asetettu arvoon Polaris 21.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Zotac GeForce GTX 1050 Mini sisältää 3300 miljoonaa transistoria. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB sisältää 3000 miljoonaa transistoria