NVIDIA GeForce GTX 570 NVIDIA GeForce GTX 570
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
VS

Vertailu NVIDIA GeForce GTX 570 vs PowerColor Red Dragon Radeon RX 550

NVIDIA GeForce GTX 570

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 570

Luokitus: 12 pistettä
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550

Luokitus: 9 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce GTX 570
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
Esitys
4
5
Muisti
2
3
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
6
7
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce GTX 570: 3745 PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 2670

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

NVIDIA GeForce GTX 570: 4255 PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 3533

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

NVIDIA GeForce GTX 570: 4878 PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 4419

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

NVIDIA GeForce GTX 570: 17089 PowerColor Red Dragon Radeon RX 550:

GPU:n peruskello

NVIDIA GeForce GTX 570: 732 MHz PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 1100 MHz

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce GTX 570 perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 GCN 4.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3000 miljoonaa transistoria. Toinen on Ei dataa miljoonaa. NVIDIA GeForce GTX 570:n transistorin koko on 40 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce GTX 570 on 2454} Gt. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 152 Gb/s verrattuna toisen 112 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce GTX 570 on 1.37. Osoitteessa PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 1.2.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce GTX 570 sai 3745 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 2670 pistettä. Toinen 3533 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x8. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce GTX 570 on Directx-versio 11. Näytönohjain PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce GTX 570 on 219W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 65W kohteelle PowerColor Red Dragon Radeon RX 550.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 570 on parempi kuin PowerColor Red Dragon Radeon RX 550

  • Passmark-pisteet 3745 против 2670 , enemmän 40%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 4255 против 3533 , enemmän 20%
  • 3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet 4878 против 4419 , enemmän 10%
  • Muistin kaistanleveys 152 GB/s против 112 GB/s, enemmän 36%

Vertailu NVIDIA GeForce GTX 570 ja PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: perushetkiä

NVIDIA GeForce GTX 570
NVIDIA GeForce GTX 570
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
732 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
950 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.37 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.2 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
8
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
22 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
19.04 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
60
max 880
Tarkoittaa: 140.1
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
40
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
480
max 17408
Tarkoittaa:
512
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
640
512
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
43.9 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
38.1 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
GCN 4.0
GPU:n nimi
GF110
Lexa
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
152 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
3800 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
320 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
520
max 826
Tarkoittaa: 356.7
103
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
Polaris
Valmistaja
TSMC
GlobalFoundries
Julkaisuvuosi
2010
max 2023
Tarkoittaa:
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
219 W
Tarkoittaa: 160 W
65 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
225 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
128 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Hinta julkaisuhetkellä
349 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
$
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
3745
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
2670
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
4255
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3533
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
4878
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
4419
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
17089
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
50
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce GTX 570 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 570 sai 3745 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 2670 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 570 on 1.37 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.2 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce GTX 570 ja PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 ovat?

NVIDIA GeForce GTX 570 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 saavuttaa 1100 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1190 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce GTX 570 tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 152 Gt/s. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 152 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce GTX 570 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce GTX 570 käyttää Ei dataa. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce GTX 570 on rakennettu Fermi:lle. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 käyttää GCN 4.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce GTX 570 on varustettu GF110:lla. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 on asetettu arvoon Lexa.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce GTX 570 sisältää 3000 miljoonaa transistoria. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 sisältää Ei dataa miljoonaa transistoria