EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition
NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 2060
VS

Vertailu EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition

Luokitus: 44 pistettä
NVIDIA GeForce RTX 2060

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2060

Luokitus: 47 pistettä
Arvosana
EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition
NVIDIA GeForce RTX 2060
Esitys
5
6
Muisti
4
6
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
9
Testit benchmarkissa
4
5
Portit
3
10

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition: 13279 NVIDIA GeForce RTX 2060: 14124

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition: 94555 NVIDIA GeForce RTX 2060: 106830

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition: 13701 NVIDIA GeForce RTX 2060: 16229

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition: 16206 NVIDIA GeForce RTX 2060: 19292

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition: 22031 NVIDIA GeForce RTX 2060: 27099

Kuvaus

Näyttökortti EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition perustuu Maxwell-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce RTX 2060 Turing-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 8000 miljoonaa transistoria. Toinen on 10800 miljoonaa. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition:n transistorin koko on 28 nm vs. 12.

Siirrytään muistiin. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition on 2454} Gt. NVIDIA GeForce RTX 2060 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 336.5 Gb/s verrattuna toisen 336 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition on 5.38. Osoitteessa NVIDIA GeForce RTX 2060 6.43.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition sai 13279 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 14124 pistettä. Toinen 19292 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition on Directx-versio 12. Näytönohjain NVIDIA GeForce RTX 2060 -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition on 250W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 160W kohteelle NVIDIA GeForce RTX 2060.

Miksi NVIDIA GeForce RTX 2060 on parempi kuin EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition

  • 3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet 423401 против 423148 , enemmän 0%

Vertailu EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition ja NVIDIA GeForce RTX 2060: perushetkiä

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition
EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition
NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.38 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
64
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
96 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
81 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
176
max 880
Tarkoittaa: 140.1
120
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2816
max 17408
Tarkoittaa:
1920
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
3000
3000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1076 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1680 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
176 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
201.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Maxwell
Turing
GPU:n nimi
GM200
TU106
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
336.5 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
601
max 826
Tarkoittaa: 356.7
445
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 900
GeForce 20
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
250 W
Tarkoittaa: 160 W
160 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
12 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
8000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
10800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
114 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
33 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
5.2
max 9
Tarkoittaa:
7.5
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
13279
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
14124
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
94555
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
106830
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13701
max 39424
Tarkoittaa: 12463
16229
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
16206
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
19292
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
22031
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
27099
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
46467
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
60311
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
423401
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
423148
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
2437
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
SPECviewperf 12 -testin tulos - Esittely
86
max 180
Tarkoittaa: 108.4
101
max 180
Tarkoittaa: 108.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - Maya
133
max 182
Tarkoittaa: 129.8
126
max 182
Tarkoittaa: 129.8
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
117
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition toimii vertailuissa?

Passmark EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition sai 13279 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 14124 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition on 5.38 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 6.43 TFLOPS.

Kuinka nopeita EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition ja NVIDIA GeForce RTX 2060 ovat?

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1076 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce RTX 2060 saavuttaa 1365 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1680 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition tukee GDDR:ää5. Asennettu 6 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 336.5 Gt/s. NVIDIA GeForce RTX 2060 toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 6 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 336.5 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce RTX 2060 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce RTX 2060 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition on rakennettu Maxwell:lle. NVIDIA GeForce RTX 2060 käyttää Turing-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition on varustettu GM200:lla. NVIDIA GeForce RTX 2060 on asetettu arvoon TU106.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce RTX 2060 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition sisältää 8000 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce RTX 2060 sisältää 10800 miljoonaa transistoria