NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
Sapphire Radeon HD 7870 FleX Sapphire Radeon HD 7870 FleX
VS

Vertailu NVIDIA GeForce MX230 vs Sapphire Radeon HD 7870 FleX

NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX230

Luokitus: 6 pistettä
Sapphire Radeon HD 7870 FleX

WINNER
Sapphire Radeon HD 7870 FleX

Luokitus: 15 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce MX230
Sapphire Radeon HD 7870 FleX
Esitys
6
5
Muisti
3
2
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
6
Testit benchmarkissa
1
2
Portit
0
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce MX230: 1863 Sapphire Radeon HD 7870 FleX: 4547

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

NVIDIA GeForce MX230: 15388 Sapphire Radeon HD 7870 FleX:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX230: 2239 Sapphire Radeon HD 7870 FleX:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

NVIDIA GeForce MX230: 2404 Sapphire Radeon HD 7870 FleX:

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

NVIDIA GeForce MX230: 3277 Sapphire Radeon HD 7870 FleX: 6034

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce MX230 perustuu Pascal-arkkitehtuuriin. Sapphire Radeon HD 7870 FleX GCN-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1800 miljoonaa transistoria. Toinen on 2800 miljoonaa. NVIDIA GeForce MX230:n transistorin koko on 14 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce MX230 on 2454} Gt. Sapphire Radeon HD 7870 FleX on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 48.06 Gb/s verrattuna toisen 160 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce MX230 on 0.79. Osoitteessa Sapphire Radeon HD 7870 FleX 2.58.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce MX230 sai 1863 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 4547 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on Ei dataa. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce MX230 on Directx-versio 12.1. Näytönohjain Sapphire Radeon HD 7870 FleX -- Directx-versio - 11.1.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce MX230 on 10W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 175W kohteelle Sapphire Radeon HD 7870 FleX.

Miksi Sapphire Radeon HD 7870 FleX on parempi kuin NVIDIA GeForce MX230

  • GPU:n peruskello 1519 MHz против 1050 MHz, enemmän 45%
  • Tehokas muistin nopeus 6008 MHz против 5000 MHz, enemmän 20%
  • GPU-muistin taajuus 1502 MHz против 1250 MHz, enemmän 20%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 10 W против 175 W, vähemmän mennessä -94%

Vertailu NVIDIA GeForce MX230 ja Sapphire Radeon HD 7870 FleX: perushetkiä

NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
Sapphire Radeon HD 7870 FleX
Sapphire Radeon HD 7870 FleX
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1519 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
2.58 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
25 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
33.6 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
16
max 880
Tarkoittaa: 140.1
80
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
256
max 17408
Tarkoittaa:
1280
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
512
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1531 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
25.31 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
84 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Pascal
GCN
GPU:n nimi
GP108
Pitcairn XT
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
48.06 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
160 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
74
max 826
Tarkoittaa: 356.7
212
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
Samsung
TSMC
Julkaisuvuosi
2019
max 2023
Tarkoittaa:
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
10 W
Tarkoittaa: 160 W
175 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
2800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Laptop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.2
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
6.1
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1863
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
4547
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
15388
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
2239
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
2404
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
3277
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
6034
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
178304
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Portit
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
Ei dataa

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce MX230 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce MX230 sai 1863 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 4547 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce MX230 on 0.79 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 2.58 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce MX230 ja Sapphire Radeon HD 7870 FleX ovat?

NVIDIA GeForce MX230 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1531 MHz. Kellon perustaajuus Sapphire Radeon HD 7870 FleX saavuttaa 1050 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce MX230 tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 48.06 Gt/s. Sapphire Radeon HD 7870 FleX toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 48.06 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce MX230 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Sapphire Radeon HD 7870 FleX on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce MX230 käyttää Ei dataa. Sapphire Radeon HD 7870 FleX on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce MX230 on rakennettu Pascal:lle. Sapphire Radeon HD 7870 FleX käyttää GCN-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce MX230 on varustettu GP108:lla. Sapphire Radeon HD 7870 FleX on asetettu arvoon Pitcairn XT.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Sapphire Radeon HD 7870 FleX 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce MX230 sisältää 1800 miljoonaa transistoria. Sapphire Radeon HD 7870 FleX sisältää 2800 miljoonaa transistoria