NVIDIA GeForce GT 640 NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 630 NVIDIA GeForce GT 630
VS

Vertailu NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce GT 640

WINNER
NVIDIA GeForce GT 640

Luokitus: 4 pistettä
NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce GT 630

Luokitus: 2 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 630
Esitys
5
4
Muisti
1
1
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
8
6
Testit benchmarkissa
0
0
Portit
3
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce GT 640: 1154 NVIDIA GeForce GT 630: 653

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

NVIDIA GeForce GT 640: 1521 NVIDIA GeForce GT 630: 784

GPU:n peruskello

NVIDIA GeForce GT 640: 902 MHz NVIDIA GeForce GT 630: 800 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GT 640: 2 GB NVIDIA GeForce GT 630: 2 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA GeForce GT 640: 28.8 GB/s NVIDIA GeForce GT 630: 57.6 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce GT 640 perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GT 630 Fermi 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1270 miljoonaa transistoria. Toinen on 585 miljoonaa. NVIDIA GeForce GT 640:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce GT 640 on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GT 630 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 28.8 Gb/s verrattuna toisen 57.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce GT 640 on 478.6. Osoitteessa NVIDIA GeForce GT 630 0.32.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce GT 640 sai 1154 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 653 pistettä. Toinen 784 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce GT 640 on Directx-versio 12. Näytönohjain NVIDIA GeForce GT 630 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce GT 640 on 32W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 33W kohteelle NVIDIA GeForce GT 630.

Miksi NVIDIA GeForce GT 640 on parempi kuin NVIDIA GeForce GT 630

  • Passmark-pisteet 1154 против 653 , enemmän 77%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 1521 против 784 , enemmän 94%
  • GPU:n peruskello 902 MHz против 800 MHz, enemmän 13%
  • Octane Render -testin tulos OctaneBench 10 против 7 , enemmän 43%
  • FLOPS 478.6 TFLOPS против 0.32 TFLOPS, enemmän 149463%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 32 W против 33 W, vähemmän mennessä -3%

Vertailu NVIDIA GeForce GT 640 ja NVIDIA GeForce GT 630: perushetkiä

NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 630
NVIDIA GeForce GT 630
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
902 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
900 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
478.6 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
7.22 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
3.24 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
16
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
96
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
256
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
28.9 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Fermi 2.0
GPU:n nimi
GK107
GF117
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
28.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
57.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
1782 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
118
max 826
Tarkoittaa: 356.7
116
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 600
Valmistaja
TSMC
TSMC
Julkaisuvuosi
2012
max 2023
Tarkoittaa:
2012
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
32 W
Tarkoittaa: 160 W
33 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1270 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
585 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
145 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
99 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
9999 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
2.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1154
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
653
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
1521
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
784
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
10
max 128
Tarkoittaa: 47.1
7
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
Ei dataa
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce GT 640 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce GT 640 sai 1154 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 653 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce GT 640 on 478.6 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.32 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce GT 640 ja NVIDIA GeForce GT 630 ovat?

NVIDIA GeForce GT 640 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GT 630 saavuttaa 800 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce GT 640 tukee GDDR:ää3. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 28.8 Gt/s. NVIDIA GeForce GT 630 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 28.8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce GT 640 sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GT 630 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce GT 640 käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GT 630 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce GT 640 on rakennettu Kepler:lle. NVIDIA GeForce GT 630 käyttää Fermi 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce GT 640 on varustettu GK107:lla. NVIDIA GeForce GT 630 on asetettu arvoon GF117.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce GT 630 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce GT 640 sisältää 1270 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GT 630 sisältää 585 miljoonaa transistoria