NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Nvidia GeForce 310 Nvidia GeForce 310
VS

Vertailu NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Nvidia GeForce 310

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Luokitus: 5 pistettä
Nvidia GeForce 310

Nvidia GeForce 310

Luokitus: 0 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Nvidia GeForce 310
Esitys
5
4
Muisti
2
1
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
1
0
Portit
3
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 1556 Nvidia GeForce 310:

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 2267 Nvidia GeForce 310:

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 10204 Nvidia GeForce 310:

GPU:n peruskello

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 900 MHz Nvidia GeForce 310: 589 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 1 GB Nvidia GeForce 310: 0.5 GB

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce GTX 550 Ti perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. Nvidia GeForce 310 Tesla 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1170 miljoonaa transistoria. Toinen on 260 miljoonaa. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:n transistorin koko on 40 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti on 2454} Gt. Nvidia GeForce 310 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 98.4 Gb/s verrattuna toisen 12.64 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce GTX 550 Ti on 0.66. Osoitteessa Nvidia GeForce 310 0.04.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce GTX 550 Ti sai 1556 pistettä. Ja tässä on toinen kortti Ei dataa pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on Ei dataa. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce GTX 550 Ti on Directx-versio 11. Näytönohjain Nvidia GeForce 310 -- Directx-versio - 10.1.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce GTX 550 Ti on 116W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 31W kohteelle Nvidia GeForce 310.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 550 Ti on parempi kuin Nvidia GeForce 310

  • GPU:n peruskello 900 MHz против 589 MHz, enemmän 53%
  • RAM 1 GB против 0.5 GB, enemmän 100%
  • Muistin kaistanleveys 98.4 GB/s против 12.64 GB/s, enemmän 678%
  • Tehokas muistin nopeus 4104 MHz против 1580 MHz, enemmän 160%
  • GPU-muistin taajuus 1026 MHz против 790 MHz, enemmän 30%
  • FLOPS 0.66 TFLOPS против 0.04 TFLOPS, enemmän 1550%
  • Transistorien lukumäärä 1170 million против 260 million, enemmän 350%

Vertailu NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ja Nvidia GeForce 310: perushetkiä

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Nvidia GeForce 310
Nvidia GeForce 310
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
900 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
589 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1026 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
790 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.04 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
7.2 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
2.36 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
8
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
192
max 17408
Tarkoittaa:
16
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
384
32
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
28.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
4.71 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Tesla 2.0
GPU:n nimi
GF116
GT218
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
98.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
12.64 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4104 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1580 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
238
max 826
Tarkoittaa: 356.7
57
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
GeForce 300
Valmistaja
TSMC
TSMC
Julkaisuvuosi
2011
max 2023
Tarkoittaa:
2009
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
116 W
Tarkoittaa: 160 W
31 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1170 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
260 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
210 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
110 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Hinta julkaisuhetkellä
149 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
$
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
3.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
10.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
4.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2.1
max 9
Tarkoittaa:
1.2
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1556
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
2267
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
10204
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
19
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
Ei dataa
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
Ei dataa
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce GTX 550 Ti toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 550 Ti sai 1556 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa Ei dataa pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 550 Ti on 0.66 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.04 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ja Nvidia GeForce 310 ovat?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Nvidia GeForce 310 saavuttaa 589 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 98.4 Gt/s. Nvidia GeForce 310 toimii GDDR:n kanssa3. Toiseen on asennettu 0.5 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 98.4 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Nvidia GeForce 310 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti käyttää Ei dataa. Nvidia GeForce 310 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti on rakennettu Fermi:lle. Nvidia GeForce 310 käyttää Tesla 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti on varustettu GF116:lla. Nvidia GeForce 310 on asetettu arvoon GT218.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. Nvidia GeForce 310 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti sisältää 1170 miljoonaa transistoria. Nvidia GeForce 310 sisältää 260 miljoonaa transistoria