MSI HD 5870 Lightning MSI HD 5870 Lightning
MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB
VS

Vertailu MSI HD 5870 Lightning vs MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB

MSI HD 5870 Lightning

MSI HD 5870 Lightning

Luokitus: 4 pistettä
MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB

WINNER
MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB

Luokitus: 21 pistettä
Arvosana
MSI HD 5870 Lightning
MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB
Esitys
5
5
Muisti
2
2
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
0
2
Portit
7
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

MSI HD 5870 Lightning: 1288 MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB: 6247

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

MSI HD 5870 Lightning: 2477 MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB: 8239

GPU:n peruskello

MSI HD 5870 Lightning: 900 MHz MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB: 980 MHz

RAM

MSI HD 5870 Lightning: 1 GB MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB: 2 GB

Muistin kaistanleveys

MSI HD 5870 Lightning: 153.6 GB/s MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB: GB/s

Kuvaus

Näyttökortti MSI HD 5870 Lightning perustuu TeraScale 2-arkkitehtuuriin. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB GCN 3.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2154 miljoonaa transistoria. Toinen on 5000 miljoonaa. MSI HD 5870 Lightning:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. MSI HD 5870 Lightning on 2454} Gt. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 153.6 Gb/s verrattuna toisen Ei dataa Gb/s.

FLOPS käyttäjältä MSI HD 5870 Lightning on 2.74. Osoitteessa MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB 3.35.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa MSI HD 5870 Lightning sai 1288 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 6247 pistettä. Toinen 8239 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa MSI HD 5870 Lightning on Directx-versio 11. Näytönohjain MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle MSI HD 5870 Lightning on 188W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 190W kohteelle MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB.

Miksi MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB on parempi kuin MSI HD 5870 Lightning

  • Lämmön hajoaminen (TDP) 188 W против 190 W, vähemmän mennessä -1%

Vertailu MSI HD 5870 Lightning ja MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB: perushetkiä

MSI HD 5870 Lightning
MSI HD 5870 Lightning
MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB
MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
900 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1200 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.74 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
3.35 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
29 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
80
max 880
Tarkoittaa: 140.1
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1600
max 17408
Tarkoittaa:
1792
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
20
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
512
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
72 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
110.3 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
TeraScale 2
GCN 3.0
GPU:n nimi
Cypress
Antigua
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
153.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4800 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
5500 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
334
max 826
Tarkoittaa: 356.7
366
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Evergreen
Pirate Islands
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
450
max 1300
Tarkoittaa:
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2009
max 2023
Tarkoittaa:
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
188 W
Tarkoittaa: 160 W
190 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2154 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.4
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1288
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
6247
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
2477
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
8239
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
1.3
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin MSI HD 5870 Lightning toimii vertailuissa?

Passmark MSI HD 5870 Lightning sai 1288 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 6247 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS MSI HD 5870 Lightning on 2.74 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 3.35 TFLOPS.

Kuinka nopeita MSI HD 5870 Lightning ja MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB ovat?

MSI HD 5870 Lightning toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB saavuttaa 980 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

MSI HD 5870 Lightning tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 153.6 Gt/s. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 153.6 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

MSI HD 5870 Lightning sisältää 1 HDMI-lähtöä. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

MSI HD 5870 Lightning käyttää Ei dataa. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

MSI HD 5870 Lightning on rakennettu TeraScale 2:lle. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB käyttää GCN 3.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

MSI HD 5870 Lightning on varustettu Cypress:lla. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB on asetettu arvoon Antigua.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

MSI HD 5870 Lightning sisältää 2154 miljoonaa transistoria. MSI Radeon R9 380 Armor 2X OC 2GB sisältää 5000 miljoonaa transistoria