EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

Vertailu EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper

Luokitus: 28 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Luokitus: 45 pistettä
Arvosana
EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Esitys
5
5
Muisti
3
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
9
Testit benchmarkissa
3
4
Portit
3
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper: 8397 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13415

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper: 10374 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 16373

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper: 1766 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 2462

GPU:n peruskello

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper: 928 MHz NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 1000 MHz

RAM

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper: 6 GB NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 6 GB

Kuvaus

Näyttökortti EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Maxwell 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 7080 miljoonaa transistoria. Toinen on 8000 miljoonaa. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 288 Gb/s verrattuna toisen 336.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper on 4.76. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6.14.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper sai 8397 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 13415 pistettä. Toinen 16373 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 980 Ti -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper on 250W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on parempi kuin EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper

Vertailu EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper ja NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: perushetkiä

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper
EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
928 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.76 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
52 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
176
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2688
max 17408
Tarkoittaa:
2816
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
1536
3000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
980 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
208 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Maxwell 2.0
GPU:n nimi
GK110
GM200
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
288 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
561
max 826
Tarkoittaa: 356.7
601
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 700
GeForce 900
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
250 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
7080 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
8000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
42 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3.5
max 9
Tarkoittaa:
5.2
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
8397
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
13415
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
10374
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
16373
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
1766
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
2462
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
82
max 128
Tarkoittaa: 47.1
121
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper toimii vertailuissa?

Passmark EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper sai 8397 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 13415 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper on 4.76 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 6.14 TFLOPS.

Kuinka nopeita EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper ja NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ovat?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 980 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 980 Ti saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1076 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper tukee GDDR:ää5. Asennettu 6 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 288 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 6 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 288 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper on rakennettu Kepler:lle. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti käyttää Maxwell 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper on varustettu GK110:lla. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti on asetettu arvoon GM200.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper sisältää 7080 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti sisältää 8000 miljoonaa transistoria