EVGA GeForce GTX 670 FTW+ EVGA GeForce GTX 670 FTW+
EVGA GeForce GTX 580 3GB EVGA GeForce GTX 580 3GB
VS

Vertailu EVGA GeForce GTX 670 FTW+ vs EVGA GeForce GTX 580 3GB

EVGA GeForce GTX 670 FTW+

WINNER
EVGA GeForce GTX 670 FTW+

Luokitus: 17 pistettä
EVGA GeForce GTX 580 3GB

EVGA GeForce GTX 580 3GB

Luokitus: 14 pistettä
Arvosana
EVGA GeForce GTX 670 FTW+
EVGA GeForce GTX 580 3GB
Esitys
5
4
Muisti
3
2
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
2
1
Portit
3
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 5202 EVGA GeForce GTX 580 3GB: 4264

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 6819 EVGA GeForce GTX 580 3GB: 4730

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 937 EVGA GeForce GTX 580 3GB: 788

GPU:n peruskello

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 1006 MHz EVGA GeForce GTX 580 3GB: 772 MHz

RAM

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 4 GB EVGA GeForce GTX 580 3GB: 3 GB

Kuvaus

Näyttökortti EVGA GeForce GTX 670 FTW+ perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. EVGA GeForce GTX 580 3GB Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3540 miljoonaa transistoria. Toinen on 3000 miljoonaa. EVGA GeForce GTX 670 FTW+:n transistorin koko on 28 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. EVGA GeForce GTX 670 FTW+ on 2454} Gt. EVGA GeForce GTX 580 3GB on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 192 Gb/s verrattuna toisen 192.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä EVGA GeForce GTX 670 FTW+ on 2.66. Osoitteessa EVGA GeForce GTX 580 3GB 1.53.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa EVGA GeForce GTX 670 FTW+ sai 5202 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 4264 pistettä. Toinen 4730 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa EVGA GeForce GTX 670 FTW+ on Directx-versio 11. Näytönohjain EVGA GeForce GTX 580 3GB -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle EVGA GeForce GTX 670 FTW+ on 170W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 244W kohteelle EVGA GeForce GTX 580 3GB.

Miksi EVGA GeForce GTX 670 FTW+ on parempi kuin EVGA GeForce GTX 580 3GB

  • Passmark-pisteet 5202 против 4264 , enemmän 22%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 6819 против 4730 , enemmän 44%
  • Unigine Heaven 4.0 -testitulos 937 против 788 , enemmän 19%
  • GPU:n peruskello 1006 MHz против 772 MHz, enemmän 30%
  • RAM 4 GB против 3 GB, enemmän 33%
  • Tehokas muistin nopeus 6008 MHz против 4008 MHz, enemmän 50%
  • GPU-muistin taajuus 1502 MHz против 1002 MHz, enemmän 50%

Vertailu EVGA GeForce GTX 670 FTW+ ja EVGA GeForce GTX 580 3GB: perushetkiä

EVGA GeForce GTX 670 FTW+
EVGA GeForce GTX 670 FTW+
EVGA GeForce GTX 580 3GB
EVGA GeForce GTX 580 3GB
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1006 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
772 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.66 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.53 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
64
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
28.2 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
24.7 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1344
max 17408
Tarkoittaa:
512
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
768
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1084 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
113 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
49.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Fermi
GPU:n nimi
GK104
GF110
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
192 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
192.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
4008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
294
max 826
Tarkoittaa: 356.7
520
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 500
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
170 W
Tarkoittaa: 160 W
244 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
254 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
2
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
5202
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
4264
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
6819
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
4730
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
937
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
788
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
48
max 128
Tarkoittaa: 47.1
63
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin EVGA GeForce GTX 670 FTW+ toimii vertailuissa?

Passmark EVGA GeForce GTX 670 FTW+ sai 5202 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 4264 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS EVGA GeForce GTX 670 FTW+ on 2.66 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.53 TFLOPS.

Kuinka nopeita EVGA GeForce GTX 670 FTW+ ja EVGA GeForce GTX 580 3GB ovat?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1084 MHz. Kellon perustaajuus EVGA GeForce GTX 580 3GB saavuttaa 772 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 192 Gt/s. EVGA GeForce GTX 580 3GB toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 3 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 192 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ sisältää 1 HDMI-lähtöä. EVGA GeForce GTX 580 3GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ käyttää Ei dataa. EVGA GeForce GTX 580 3GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ on rakennettu Kepler:lle. EVGA GeForce GTX 580 3GB käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ on varustettu GK104:lla. EVGA GeForce GTX 580 3GB on asetettu arvoon GF110.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. EVGA GeForce GTX 580 3GB 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ sisältää 3540 miljoonaa transistoria. EVGA GeForce GTX 580 3GB sisältää 3000 miljoonaa transistoria