NVIDIA GeForce GT 430 NVIDIA GeForce GT 430
EVGA GeForce GT 620 EVGA GeForce GT 620
VS

Vertailu NVIDIA GeForce GT 430 vs EVGA GeForce GT 620

NVIDIA GeForce GT 430

WINNER
NVIDIA GeForce GT 430

Luokitus: 2 pistettä
EVGA GeForce GT 620

EVGA GeForce GT 620

Luokitus: 1 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce GT 430
EVGA GeForce GT 620
Esitys
4
4
Muisti
1
1
yleistä tietoa
3
0
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
0
0
Portit
3
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce GT 430: 563 EVGA GeForce GT 620: 341

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

NVIDIA GeForce GT 430: 700 EVGA GeForce GT 620:

GPU:n peruskello

NVIDIA GeForce GT 430: 700 MHz EVGA GeForce GT 620: 700 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GT 430: 1 GB EVGA GeForce GT 620: 1 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA GeForce GT 430: 12.8 GB/s EVGA GeForce GT 620: 11.2 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce GT 430 perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. EVGA GeForce GT 620 Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 585 miljoonaa transistoria. Toinen on 585 miljoonaa. NVIDIA GeForce GT 430:n transistorin koko on 40 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce GT 430 on 2454} Gt. EVGA GeForce GT 620 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 12.8 Gb/s verrattuna toisen 11.2 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce GT 430 on 0.27. Osoitteessa EVGA GeForce GT 620 0.26.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce GT 430 sai 563 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 341 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce GT 430 on Directx-versio 11. Näytönohjain EVGA GeForce GT 620 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce GT 430 on 49W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 49W kohteelle EVGA GeForce GT 620.

Miksi NVIDIA GeForce GT 430 on parempi kuin EVGA GeForce GT 620

  • Passmark-pisteet 563 против 341 , enemmän 65%
  • Muistin kaistanleveys 12.8 GB/s против 11.2 GB/s, enemmän 14%
  • Tehokas muistin nopeus 1600 MHz против 1400 MHz, enemmän 14%
  • GPU-muistin taajuus 800 MHz против 700 MHz, enemmän 14%
  • FLOPS 0.27 TFLOPS против 0.26 TFLOPS, enemmän 4%

Vertailu NVIDIA GeForce GT 430 ja EVGA GeForce GT 620: perushetkiä

NVIDIA GeForce GT 430
NVIDIA GeForce GT 430
EVGA GeForce GT 620
EVGA GeForce GT 620
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
700 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
700 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
800 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
700 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.26 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
2.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
2.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
96
max 17408
Tarkoittaa:
96
max 17408
Tarkoittaa:
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
11.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
11.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Fermi
GPU:n nimi
GF108
GF108
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
12.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
11.2 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
1600 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1400 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Julkaisuvuosi
2010
max 2023
Tarkoittaa:
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
49 W
Tarkoittaa: 160 W
49 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
585 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
585 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
145 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
110 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Hinta julkaisuhetkellä
79 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
$
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
563
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
341
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
700
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
3
max 128
Tarkoittaa: 47.1
4
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce GT 430 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce GT 430 sai 563 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 341 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce GT 430 on 0.27 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.26 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce GT 430 ja EVGA GeForce GT 620 ovat?

NVIDIA GeForce GT 430 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus EVGA GeForce GT 620 saavuttaa 700 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce GT 430 tukee GDDR:ää3. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 12.8 Gt/s. EVGA GeForce GT 620 toimii GDDR:n kanssaEi dataa. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 12.8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce GT 430 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. EVGA GeForce GT 620 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce GT 430 käyttää Ei dataa. EVGA GeForce GT 620 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce GT 430 on rakennettu Fermi:lle. EVGA GeForce GT 620 käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce GT 430 on varustettu GF108:lla. EVGA GeForce GT 620 on asetettu arvoon GF108.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. EVGA GeForce GT 620 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce GT 430 sisältää 585 miljoonaa transistoria. EVGA GeForce GT 620 sisältää 585 miljoonaa transistoria