MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
VS

Vertailu MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC vs Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

WINNER
MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

Luokitus: 18 pistettä
Arvosana
MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Esitys
5
5
Muisti
3
2
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
6
Testit benchmarkissa
2
1
Portit
3
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC: 5359 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 1546

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC: 37109 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC: 5553 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC: 6151 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark:

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC: 8274 Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 2254

Kuvaus

Näyttökortti MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC perustuu Maxwell-arkkitehtuuriin. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2940 miljoonaa transistoria. Toinen on 1170 miljoonaa. MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC:n transistorin koko on 28 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC on 2454} Gt. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 105.8 Gb/s verrattuna toisen 106 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC on 1.57. Osoitteessa Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 0.75.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC sai 5359 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 1546 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC on Directx-versio 12. Näytönohjain Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC on 90W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 116W kohteelle Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark.

Miksi MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC on parempi kuin Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

  • Passmark-pisteet 5359 против 1546 , enemmän 247%
  • 3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet 8274 против 2254 , enemmän 267%
  • GPU:n peruskello 1076 MHz против 1000 MHz, enemmän 8%
  • RAM 2 GB против 1 GB, enemmän 100%
  • Tehokas muistin nopeus 6612 MHz против 4400 MHz, enemmän 50%
  • GPU-muistin taajuus 1653 MHz против 1100 MHz, enemmän 50%
  • Octane Render -testin tulos OctaneBench 39 против 20 , enemmän 95%

Vertailu MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC ja Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: perushetkiä

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC
MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1076 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1653 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1100 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.57 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
64
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
34.4 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
48
max 880
Tarkoittaa: 140.1
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
768
max 17408
Tarkoittaa:
192
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
1024
384
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1253 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
51.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
32 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Maxwell
Fermi
GPU:n nimi
GM206
GF116
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
105.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
106 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6612 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
4400 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
228
max 826
Tarkoittaa: 356.7
238
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 900
GeForce 500
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
90 W
Tarkoittaa: 160 W
116 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2940 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
1170 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
254 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
250 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
116 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
145 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
5.2
max 9
Tarkoittaa:
2.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
5359
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
1546
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
37109
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
5553
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
6151
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
8274
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
2254
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
39
max 128
Tarkoittaa: 47.1
20
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC toimii vertailuissa?

Passmark MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC sai 5359 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 1546 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC on 1.57 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.75 TFLOPS.

Kuinka nopeita MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC ja Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark ovat?

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1253 MHz. Kellon perustaajuus Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 105.8 Gt/s. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 105.8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC käyttää Ei dataa. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC on rakennettu Maxwell:lle. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC on varustettu GM206:lla. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark on asetettu arvoon GF116.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC sisältää 2940 miljoonaa transistoria. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark sisältää 1170 miljoonaa transistoria