ATI Radeon HD 5850 ATI Radeon HD 5850
NVIDIA GeForce GT 610 NVIDIA GeForce GT 610
VS

Vertailu ATI Radeon HD 5850 vs NVIDIA GeForce GT 610

ATI Radeon HD 5850

WINNER
ATI Radeon HD 5850

Luokitus: 6 pistettä
NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GT 610

Luokitus: 1 pistettä
Arvosana
ATI Radeon HD 5850
NVIDIA GeForce GT 610
Esitys
4
4
Muisti
2
1
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
1
0
Portit
7
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

ATI Radeon HD 5850: 1921 NVIDIA GeForce GT 610: 294

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

ATI Radeon HD 5850: 3313 NVIDIA GeForce GT 610:

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

ATI Radeon HD 5850: 12924 NVIDIA GeForce GT 610:

GPU:n peruskello

ATI Radeon HD 5850: 725 MHz NVIDIA GeForce GT 610: 810 MHz

RAM

ATI Radeon HD 5850: 1 GB NVIDIA GeForce GT 610: 1 GB

Kuvaus

Näyttökortti ATI Radeon HD 5850 perustuu TeraScale 2-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GT 610 Fermi 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2154 miljoonaa transistoria. Toinen on 292 miljoonaa. ATI Radeon HD 5850:n transistorin koko on 40 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. ATI Radeon HD 5850 on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GT 610 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 128 Gb/s verrattuna toisen 14.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä ATI Radeon HD 5850 on 2.18. Osoitteessa NVIDIA GeForce GT 610 0.15.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa ATI Radeon HD 5850 sai 1921 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 294 pistettä. Toinen 363 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa ATI Radeon HD 5850 on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA GeForce GT 610 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle ATI Radeon HD 5850 on 151W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 29W kohteelle NVIDIA GeForce GT 610.

Miksi ATI Radeon HD 5850 on parempi kuin NVIDIA GeForce GT 610

  • Passmark-pisteet 1921 против 294 , enemmän 553%
  • Muistin kaistanleveys 128 GB/s против 14.4 GB/s, enemmän 789%
  • Tehokas muistin nopeus 4000 MHz против 1796 MHz, enemmän 123%
  • GPU-muistin taajuus 1000 MHz против 898 MHz, enemmän 11%
  • FLOPS 2.18 TFLOPS против 0.15 TFLOPS, enemmän 1353%
  • Transistorien lukumäärä 2154 million против 292 million, enemmän 638%

Vertailu ATI Radeon HD 5850 ja NVIDIA GeForce GT 610: perushetkiä

ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5850
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA GeForce GT 610
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
725 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
898 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.18 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
23 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
1.62 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
72
max 880
Tarkoittaa: 140.1
8
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1440
max 17408
Tarkoittaa:
48
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
18
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
128
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
52.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
6.48 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
TeraScale 2
Fermi 2.0
GPU:n nimi
Cypress
GF119
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
128 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1796 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
334
max 826
Tarkoittaa: 356.7
79
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
243
max 524
Tarkoittaa: 250.2
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Evergreen
GeForce 600
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
450
max 1300
Tarkoittaa:
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2009
max 2023
Tarkoittaa:
2012
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
151 W
Tarkoittaa: 160 W
29 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2154 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
292 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
299 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
3999 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.4
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1921
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
294
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
3313
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
12924
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
1.3
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin ATI Radeon HD 5850 toimii vertailuissa?

Passmark ATI Radeon HD 5850 sai 1921 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 294 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS ATI Radeon HD 5850 on 2.18 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.15 TFLOPS.

Kuinka nopeita ATI Radeon HD 5850 ja NVIDIA GeForce GT 610 ovat?

ATI Radeon HD 5850 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GT 610 saavuttaa 810 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

ATI Radeon HD 5850 tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 128 Gt/s. NVIDIA GeForce GT 610 toimii GDDR:n kanssa3. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 128 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

ATI Radeon HD 5850 sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GT 610 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

ATI Radeon HD 5850 käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GT 610 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

ATI Radeon HD 5850 on rakennettu TeraScale 2:lle. NVIDIA GeForce GT 610 käyttää Fermi 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

ATI Radeon HD 5850 on varustettu Cypress:lla. NVIDIA GeForce GT 610 on asetettu arvoon GF119.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. NVIDIA GeForce GT 610 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

ATI Radeon HD 5850 sisältää 2154 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GT 610 sisältää 292 miljoonaa transistoria