ATI Radeon HD 4860 ATI Radeon HD 4860
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
VS

Vertailu ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 6600

ATI Radeon HD 4860

ATI Radeon HD 4860

Luokitus: 0 pistettä
AMD Radeon RX 6600

WINNER
AMD Radeon RX 6600

Luokitus: 42 pistettä
Arvosana
ATI Radeon HD 4860
AMD Radeon RX 6600
Esitys
4
7
Muisti
1
1
yleistä tietoa
7
8
Toiminnot
6
7
Portit
3
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

GPU:n peruskello

ATI Radeon HD 4860: 700 MHz AMD Radeon RX 6600: 1626 MHz

RAM

ATI Radeon HD 4860: 0.5 GB AMD Radeon RX 6600: 8 GB

Muistin kaistanleveys

ATI Radeon HD 4860: 96 GB/s AMD Radeon RX 6600: 224 GB/s

GPU-muistin taajuus

ATI Radeon HD 4860: 750 MHz AMD Radeon RX 6600: 1750 MHz

FLOPS

ATI Radeon HD 4860: 0.9 TFLOPS AMD Radeon RX 6600: 9.23 TFLOPS

Kuvaus

Näyttökortti ATI Radeon HD 4860 perustuu TeraScale-arkkitehtuuriin. AMD Radeon RX 6600 RDNA 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 959 miljoonaa transistoria. Toinen on 11060 miljoonaa. ATI Radeon HD 4860:n transistorin koko on 55 nm vs. 7.

Siirrytään muistiin. ATI Radeon HD 4860 on 2454} Gt. AMD Radeon RX 6600 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 96 Gb/s verrattuna toisen 224 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä ATI Radeon HD 4860 on 0.9. Osoitteessa AMD Radeon RX 6600 9.23.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa ATI Radeon HD 4860 sai Ei dataa pistettä. Ja tässä on toinen kortti 12709 pistettä. Toinen 21479 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on Ei dataa. Näytönohjaimessa ATI Radeon HD 4860 on Directx-versio 10.1. Näytönohjain AMD Radeon RX 6600 -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle ATI Radeon HD 4860 on 130W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 132W kohteelle AMD Radeon RX 6600.

Miksi AMD Radeon RX 6600 on parempi kuin ATI Radeon HD 4860

  • Lämmön hajoaminen (TDP) 130 W против 132 W, vähemmän mennessä -2%

Vertailu ATI Radeon HD 4860 ja AMD Radeon RX 6600: perushetkiä

ATI Radeon HD 4860
ATI Radeon HD 4860
AMD Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
700 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1626 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.9 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
9.23 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
0.5 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
640
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
1792
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
8
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
11 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
159 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
640
max 17408
Tarkoittaa:
1792
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
8
max 220
Tarkoittaa:
28
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
2000
arkkitehtuurin nimi
TeraScale
RDNA 2.0
GPU:n nimi
RV790
Navi 23
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
96 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
0.5 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
282
max 826
Tarkoittaa: 356.7
237
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Radeon R700
Navi II
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
300
max 1300
Tarkoittaa:
300
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2009
max 2023
Tarkoittaa:
2021
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
130 W
Tarkoittaa: 160 W
132 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
55 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
959 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
11060 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
4
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
3.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
10.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
4.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Portit
6-nastaisten liittimien määrä
2
max 2
Tarkoittaa: 1.2
max 2
Tarkoittaa: 1.2
S-Video
Näytönohjaimen S-Video tarkoittaa videoliitäntää, jota käytetään analogisen videosignaalin lähettämiseen.
On
Ei dataa
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
max 3
Tarkoittaa: 1.4

FAQ

Miten suoritin ATI Radeon HD 4860 toimii vertailuissa?

Passmark ATI Radeon HD 4860 sai Ei dataa pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 12709 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS ATI Radeon HD 4860 on 0.9 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 9.23 TFLOPS.

Kuinka nopeita ATI Radeon HD 4860 ja AMD Radeon RX 6600 ovat?

ATI Radeon HD 4860 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon RX 6600 saavuttaa 1626 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 2491 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

ATI Radeon HD 4860 tukee GDDR:ää5. Asennettu 0.5 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 96 Gt/s. AMD Radeon RX 6600 toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 96 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

ATI Radeon HD 4860 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. AMD Radeon RX 6600 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

ATI Radeon HD 4860 käyttää Ei dataa. AMD Radeon RX 6600 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

ATI Radeon HD 4860 on rakennettu TeraScale:lle. AMD Radeon RX 6600 käyttää RDNA 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

ATI Radeon HD 4860 on varustettu RV790:lla. AMD Radeon RX 6600 on asetettu arvoon Navi 23.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. AMD Radeon RX 6600 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

ATI Radeon HD 4860 sisältää 959 miljoonaa transistoria. AMD Radeon RX 6600 sisältää 11060 miljoonaa transistoria